克萊因壺 | 1980年代的盜夢(mèng)空間

5.1萬(wàn)

「克萊因瓶」最初由德國(guó)著名數(shù)學(xué)家菲利克斯.克萊因(Felix Klein)在1882年提出?!钙俊惯@個(gè)名字的翻譯其實(shí)是有些錯(cuò)誤的,因?yàn)樽畛跤玫抡Z(yǔ)命名時(shí)名字中「Kleinsche Fl?che」是「克萊因平面」的意思。因?yàn)榉g問(wèn)題寫成了「Flasche」,這個(gè)詞才是瓶瓶子的意思。德語(yǔ)最終也沿用了「克萊因瓶」這種稱呼。(來(lái)自百度)


要想象克萊因瓶的結(jié)構(gòu),可先試想一個(gè)底部鏤空的紅酒瓶?,F(xiàn)在延長(zhǎng)其頸部,向外扭曲后伸進(jìn)瓶子的內(nèi)部,再與底部的洞相連接。和我們平時(shí)用來(lái)喝水的杯子不一樣,這個(gè)物體沒(méi)有「邊」,它的表面不會(huì)終結(jié),一只蒼蠅可以從瓶子的內(nèi)部直接飛到外部而不用穿過(guò)表面。(搜自維基百科)


圖片搜自網(wǎng)絡(luò)


圖片中是克萊因瓶在三維中的實(shí)現(xiàn)。但真正的克萊因瓶的瓶頸是通過(guò)第四維和瓶底相接的,并不需要穿過(guò)自身,并不會(huì)和自身相交。所以,一只蒼蠅可以從瓶子的內(nèi)部直接飛到外部而不用穿過(guò)表面。


本書主人公上杉彰彥,在大學(xué)四年級(jí)時(shí)參加征文比賽,以《腦部癥候群》吸引了伊普西隆公司的注意。該公司買下文字版權(quán),想要以此為腳本制作游戲程序。一年后,彰彥受公司之邀,參與游戲程序「克萊因壺」的測(cè)試。「壺內(nèi)」游戲的逼真程度令彰彥震撼不已


漸漸的,彰彥發(fā)現(xiàn)自己迷失在游戲當(dāng)中,分不清何時(shí)在「壺內(nèi)」,何時(shí)在「壺外」。此時(shí),一起參與測(cè)試的高石梨紗小姐失蹤,游戲公司的工作人員遮遮掩掩,也引起了彰彥的懷疑。彰彥決定一探背后的真相......

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