博弈論 Game Theory( 亦稱對策論或賽局理論) 是研究理性決策者之間戰(zhàn)略互動的數(shù)學(xué)模型 Mathematical models ,是研究具有斗爭或競爭性質(zhì)現(xiàn)象的理論和方法。博弈論既是現(xiàn)代數(shù)學(xué)的一個新分支,也是運籌學(xué)的一個重要學(xué)科,在社會科學(xué) Social science 、邏輯學(xué) Logic、系統(tǒng)科學(xué) Systems science和計算機(jī)科學(xué) Computer science 中也有應(yīng)用。博弈論最初產(chǎn)生于零和游戲 Zero-sum game(也稱零和博弈),在這種游戲中,贏家的利潤來自于輸家的虧損,每個參與者的收益或損失由其他參與者的損失或收益來平衡,各方損益總和永遠(yuǎn)為“零”。今天,博弈論適用于廣泛的行為關(guān)系,已成為人類、動物和計算機(jī)邏輯決策科學(xué)的總稱。