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經(jīng)管 |《任天堂哲學(xué)》:紅白機(jī)、超級(jí)馬里奧、塞爾達(dá)傳說、精靈寶可夢(mèng)
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2019-06-20 23:00:0326:27 9萬
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姆明RI
其實(shí)也不能說什么中國游戲廠商多學(xué)學(xué)老任。日本和西方游戲市場(chǎng)不一樣。日本和西方游戲市場(chǎng)是以買斷制主機(jī)游戲?yàn)橹鳎袊螒蚴袌?chǎng)是以底層邏輯為內(nèi)部消費(fèi)制的手游為主。之所以有這般區(qū)別,大致是因?yàn)閮牲c(diǎn),一點(diǎn)是西方這方面發(fā)展早,有市場(chǎng)傳統(tǒng);中國游戲市場(chǎng)與外國游戲市場(chǎng)有隔絕且發(fā)展晚,形成了自己的游戲市場(chǎng)傳統(tǒng)。二是雙方游戲市場(chǎng)的玩家基數(shù)和潛在玩家數(shù)量不同。你想,中國人多,搞內(nèi)部消費(fèi)不比搞買斷制賺錢的概率高。當(dāng)然,國內(nèi)游戲廠商的吃相確實(shí)難看,過度炒冷飯是根深蒂固的惡劣傳統(tǒng)(B站有人說是鵝廠開的頭),但鵝廠開的壞頭太多了。作為一個(gè)PC和PS資深玩家,我個(gè)人一直有個(gè)偏見:中國游戲市場(chǎng)目前只能做出工藝品水平的游戲。
姆明RI?回復(fù)?@姆明RI:
第二句應(yīng)是中國游戲市場(chǎng)與日本和西方游戲市場(chǎng)不一樣。打錯(cuò)了。
道法自然如是說
1
對(duì)方的負(fù)擔(dān)
我的世界
過岸無需舟
wii經(jīng)典