寒假網(wǎng)游調(diào)研:超八成受訪家長認(rèn)為防沉迷有效,親子陪伴破難題

2024-02-22 18:43:0114:41 335
所屬專輯:鯨快訊
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在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的當(dāng)下,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)越來越成為社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)。今年1月,《未成人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》正式實(shí)施,平臺(tái)企業(yè)通過引入大模型技術(shù)、提供家長管理工具、限制未成年人用戶在線時(shí)長、游戲全天巡查人臉識(shí)別系統(tǒng)等多項(xiàng)舉措進(jìn)一步保護(hù)青少年健康觸網(wǎng)。

此前,“未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”問題已被寫入《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》等多部法律法規(guī)。針對(duì)家長關(guān)注的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題,2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被稱作“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”。

相關(guān)法律法規(guī)逐步完善、平臺(tái)企業(yè)防沉迷措施持續(xù)升級(jí),這些舉措為未成年人安全觸網(wǎng)、防止游戲沉迷帶來哪些變化?為破解未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷難題,社會(huì)、企業(yè)、家庭等多方如何協(xié)力?

2024年寒假期間,新京報(bào)面向廣大中小學(xué)生以及家長發(fā)起“未成年人網(wǎng)游調(diào)研”,通過問卷調(diào)查的方式了解上述新規(guī)對(duì)未成年人游戲防沉迷帶來的變化。

本次調(diào)查問卷分為家長和學(xué)生兩個(gè)版本,采用線上+線下結(jié)合的方式進(jìn)行問卷調(diào)查。共回收有效問卷3856份,包括家長問卷1976份、學(xué)生問卷1880份。此次調(diào)查顯示,即使去年個(gè)別產(chǎn)品未成年沉迷問題屢見報(bào)端,從行業(yè)整體看,“830新規(guī)”后未成年人假期游戲時(shí)間明顯減少,消費(fèi)意愿降低,潛移默化中對(duì)未成年人的娛樂休閑方式也帶來了顯著改變。

超6成學(xué)生受訪者認(rèn)為新規(guī)后玩游戲時(shí)長減少

“只差一點(diǎn)點(diǎn)!就第一了!”北方小年晚上,10歲的多多拿著手機(jī)打游戲,激戰(zhàn)正酣眼看就要“勝利”了,卻因到了1小時(shí)的時(shí)限被游戲平臺(tái)強(qiáng)制下線,多多無奈關(guān)掉手機(jī),有些懊惱,但一旁的家長暗自欣喜。

多多本以為寒假期間可以多玩一玩,刷刷“排名”,但是沒想到,寒假期間的防沉迷措施跟平常一樣嚴(yán)格。“只有少數(shù)日子的晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)能玩游戲,經(jīng)常開一局玩到興頭的時(shí)候,強(qiáng)制下線,根本不能盡興。”

新京報(bào)發(fā)起的調(diào)查顯示,今年寒假期間,全部受訪者中未成年人平均每天上網(wǎng)時(shí)長在1小時(shí)以內(nèi)的受訪者占比20.72%,1-3小時(shí)之間比例為48.57%,另外,上網(wǎng)時(shí)長超過3小時(shí)的受訪者比例約為30.71%。

對(duì)于“孩子最喜歡的手機(jī)娛樂方式”,選擇“玩游戲”的占比約為34.13%。未成年人為什么玩游戲?調(diào)查結(jié)果顯示,“身邊同學(xué)在玩”是首要原因,51.62%的受訪家長以及40.9%的受訪學(xué)生均認(rèn)同該觀點(diǎn),占比最高;其次是“打發(fā)時(shí)間”“無人陪伴”以及“緩解學(xué)習(xí)壓力”。

從兩年前開始,多多就感受到了“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”的“威力”?!?30新規(guī)”要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的晚8時(shí)至晚9時(shí)向未成年人提供1小時(shí)的服務(wù)。

在重重限制之下,多多開始琢磨,能不能請(qǐng)爺爺奶奶幫忙用成年人的身份注冊(cè)呢?軟磨硬泡下,奶奶同意用自己的身份信息幫多多注冊(cè)游戲賬號(hào)。和多多一樣利用父母、長輩身份信息,使用成年人的賬號(hào)違規(guī)登入游戲,成為未成年人繞過監(jiān)管的主要途徑。新京報(bào)調(diào)查結(jié)果顯示,在游戲過程中遇到身份驗(yàn)證彈窗時(shí),56.33%的學(xué)生受訪者會(huì)選擇找家長幫忙驗(yàn)證,43.67%會(huì)選擇停下不玩了。

然而,有了成人賬號(hào)的“掩護(hù)”,多多發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常還是會(huì)被游戲平臺(tái)“揪”出來。比如說在玩一款叫“元夢之星”的游戲時(shí),就被游戲平臺(tái)引入的人臉識(shí)別技術(shù)識(shí)破了“馬甲”。對(duì)于判定為高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號(hào),系統(tǒng)將發(fā)起人臉識(shí)別流程。凡拒絕或未通過驗(yàn)證的用戶,將統(tǒng)一視作未成年人進(jìn)行管控。

“830新規(guī)”發(fā)布后,多家游戲平臺(tái)對(duì)未成年進(jìn)入游戲的管控更加嚴(yán)格。使用家長賬號(hào)登錄游戲的多多發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)的人臉識(shí)別頻率變高了?!坝龅饺四樧R(shí)別只能下線。前幾天剛讓奶奶幫我識(shí)別過人臉,現(xiàn)在又出來了”。

防沉迷政策機(jī)制對(duì)于未成年人游戲時(shí)長的控制起到多大作用?從家長端來看,51.52%家長受訪者認(rèn)為“830新規(guī)”后孩子玩游戲的時(shí)長減少,其中,超過半數(shù)家長受訪者指出孩子每周的游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi),另有超過10%的孩子不玩游戲。

從學(xué)生端來看,60.59%的學(xué)生受訪者認(rèn)為新規(guī)后玩游戲的時(shí)長減少,23.46%的學(xué)生受訪者認(rèn)為時(shí)長沒有明顯變化。其中,58.72%的學(xué)生受訪者每周玩游戲的時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),3-5小時(shí)的學(xué)生受訪者占比25.37%。

54.15%家長受訪者表示新規(guī)后孩子游戲消費(fèi)減少

說起游戲“氪金”這件事,肖女士深有感觸。由于肖女士常年離家在外打工,上小學(xué)五年級(jí)的兒子小牧跟著外婆一起生活。有一次,肖女士發(fā)現(xiàn)銀行卡里少了200多元,反復(fù)追問之下,小牧才承認(rèn)自己偷偷花錢買了游戲道具。

新京報(bào)的調(diào)查顯示,關(guān)于寒假期間未成年人在游戲中的花費(fèi),65.27%的學(xué)生受訪者在游戲中不充值,17.39%的學(xué)生受訪者每月在游戲中的花費(fèi)在50元以內(nèi),9.15%的學(xué)生受訪者每月花費(fèi)在50-100元之間,5.9%的學(xué)生受訪者每月花費(fèi)在100-500元,每月花費(fèi)在500元以上的學(xué)生受訪者占比僅2.29%。

家長端問卷調(diào)查結(jié)果顯示,近六成的受訪者孩子在游戲中不充值,每月花費(fèi)在50元以內(nèi)的占比23.63%,50元-100元的占比12.55%,100元-500元的占比4.55%,500元以上的占比僅1.47%。

新規(guī)出臺(tái)后,孩子玩游戲的花費(fèi)變化方面,選擇“花費(fèi)減少”的家長受訪者占比達(dá)到54.15%。其中,孩子每月在游戲上花費(fèi)50元以內(nèi)的家長受訪者占比達(dá)78.39%。

對(duì)于花費(fèi)發(fā)生變化的原因,27.58%的家長受訪者認(rèn)為是“游戲軟件對(duì)未成年人消費(fèi)嚴(yán)格限制”,18.47%的家長受訪者認(rèn)為“個(gè)人游戲消費(fèi)意愿降低”。從學(xué)生端情況看,56.76%的學(xué)生受訪者認(rèn)為原因是“不想花錢在游戲上”,32.5%的學(xué)生受訪者認(rèn)為“父母管教嚴(yán)格”,還有10.74%的學(xué)生受訪者認(rèn)為是“游戲軟件限制充值”。

游戲平臺(tái)推出的舉措也為家長有效管理孩子游戲行為提供了助力。肖女士表示,在騰訊成長守護(hù)平臺(tái)上綁定兒子的游戲賬號(hào)之后,就可以實(shí)現(xiàn)操作記錄查詢、游戲消費(fèi)記錄查詢以及游戲操作提醒、游戲消費(fèi)提醒、游戲操作時(shí)段設(shè)置和游戲消費(fèi)限制。當(dāng)孩子進(jìn)行游戲登錄及消費(fèi)時(shí),肖女士均能通過公眾號(hào)收到實(shí)時(shí)提醒。

超8成受訪家長認(rèn)為新規(guī)有效,破沉迷難題還需高質(zhì)量親子陪伴

家長和學(xué)生受訪者中,絕大部分受訪者有注意到各大游戲公司針對(duì)未成年人的游戲防沉迷機(jī)制,其中騰訊公司在防止未成年人沉迷游戲方面措施的認(rèn)可度行業(yè)領(lǐng)先,達(dá)83.42%。

對(duì)于“目前看來,你認(rèn)為防沉迷政策及機(jī)制是否有效”一問,82.27%受訪家長認(rèn)為防沉迷新規(guī)起到效果,其中,27.02%的受訪家長認(rèn)為作用很大,未成年人沉迷游戲問題顯著改善;55.52%的受訪家長認(rèn)為有一定作用,未成年人沉迷游戲問題得到緩解。認(rèn)為“沒什么用”的受訪家長占比為17.46%。

此前據(jù)媒體報(bào)道,2023年7月,第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山曾在CDEC高峰論壇上表示,在主管部門和行業(yè)的共同努力下,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,數(shù)據(jù)顯示,超過80%的家長認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷工作成效。

新規(guī)施行后,未成年人的游戲時(shí)間已經(jīng)大幅壓縮。在嚴(yán)控游戲時(shí)間及消費(fèi)的同時(shí),如何更好地安排孩子們的業(yè)余時(shí)間?如何讓未成年人在現(xiàn)實(shí)生活中獲得滿足感?

調(diào)查發(fā)現(xiàn),孩子沉迷游戲行為與親子關(guān)系密切相關(guān),大部分青少年游戲沉迷背后的原因均指向不和諧的親子關(guān)系和不恰當(dāng)?shù)募彝ソ逃绞健?/p>

桐桐爸爸的解決方法是“高質(zhì)量陪伴”。他愿意把大量時(shí)間花在孩子身上。游戲時(shí)間得到控制之后,桐桐爸爸幫桐桐安排了豐富的課余生活。桐桐現(xiàn)在最癡迷的是打籃球,籃球比手機(jī)游戲的吸引力要大。

“如果不想讓孩子整天玩游戲,那么至少要給他創(chuàng)造一個(gè)不玩游戲的環(huán)境,或陪他去做其他事情:打籃球,學(xué)樂器,閱讀,甚至聊聊天,可以選擇的太多了。”桐桐爸爸說道。

海淀家長陳先生還會(huì)帶孩子一起做些看起來“無用”之事,和娃一起“沉浸式”數(shù)年輪、抓昆蟲、看星星、看云……“做這些事的時(shí)候,我會(huì)調(diào)用自己積累的知識(shí),盡量把植物、昆蟲、天文、地理、力學(xué)的知識(shí)點(diǎn)融合在一起,講給孩子聽?!标愊壬f道。

陳先生還是會(huì)抽出時(shí)間,盡可能帶孩子做一些體育鍛煉,打乒乓球、踢足球等都是父子喜歡的項(xiàng)目。陳先生和兒子還有其他的“玩伴”。他們買了兩顆烏龜?shù)?,觀察孵化過程;今年過年,家里還多了個(gè)成員——一條小土狗,也成了讓娃開心的玩伴。

有家長抱怨孩子不愿意跟自己溝通。陳先生建議,換個(gè)視角,把面對(duì)面換成肩并肩模式?!坝H子交流不是面對(duì)面交流,而是一起做一件事,而玩游戲就是一個(gè)選擇,父子倆在一起設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)的過程中就有了默契。”

根據(jù)新京報(bào)調(diào)查結(jié)果,家長端數(shù)據(jù)顯示,游戲時(shí)間減少后,孩子們?cè)黾拥幕顒?dòng)項(xiàng)目中,受訪者占比從高到低依次為:外出游玩、看視頻、課外培訓(xùn)、家庭互動(dòng)、閱讀、體育鍛煉及其他。

從學(xué)生端數(shù)據(jù)看,游戲時(shí)間減少后,寒假期間增加的活動(dòng)項(xiàng)目中,受訪者占比從高到低依次為看網(wǎng)絡(luò)視頻、和同學(xué)朋友玩、閱讀課外讀物、寒假研學(xué)、探訪親友、參加課外培訓(xùn)、體育鍛煉、學(xué)習(xí)復(fù)習(xí)校內(nèi)知識(shí)。

根據(jù)學(xué)生受訪者的投票,未成年人在休息時(shí)會(huì)做的事情中時(shí)長最長的前五項(xiàng)分別為參加課外培訓(xùn)、看網(wǎng)絡(luò)視頻、體育鍛煉、與家長互動(dòng)、和同學(xué)朋友玩,玩網(wǎng)絡(luò)游戲位居第六。

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)所持態(tài)度,57.71%的學(xué)生受訪者表示支持,認(rèn)為能夠幫助未成年人懂得節(jié)制、防止沉迷;17.18%的學(xué)生受訪者反對(duì),另有25.11%的學(xué)生受訪者持中立態(tài)度。

比起一味苛責(zé)孩子沉迷游戲,或許家長應(yīng)靜下心來,與孩子一同面對(duì),用高質(zhì)量親子陪伴幫助孩子破解游戲沉迷難題。

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