愛紙片人愛到極致,她們開始網(wǎng)絡(luò)“跳大神”

2024-06-08 03:31:0111:28 25
所屬專輯:預(yù)言家游報
聲音簡介

作者|毛麗娜

百大UP主逍遙散人求婚上熱搜,國乙IP恐成最大贏家。

在這場小而精致的求婚儀式上,那枚170萬的綠祖母婚戒很是搶眼。這是高奢品牌尚美,為《光與夜之戀》男主陸沉設(shè)計定制婚戒。原版是冠冕形的戒指托著一顆鮮紅欲滴的紅寶石,而紅寶石正是陸沉的代表。

這幾年國乙聯(lián)名可像是軍備競賽一樣,從人人消費(fèi)得起的奶茶,到入門級的奢牌彩妝,再到可望不可即的百萬高奢珠寶。別管你是普通女孩,還是零花錢幾十萬的小富婆,總有一款國乙合作品牌能誘你乖乖花錢。

注意到這種需求的不止是廠商和各類品牌,還有互聯(lián)網(wǎng)上的大師、神婆與情感專家。他們正在利用這種心態(tài),提供一種很新的“賽博戀愛體驗”。

糟糕,我的老公“被吃了”

預(yù)言家無意間刷到名為《老公被吃光了》的帖子時嚇了一跳,以為又是什么社會惡性事件,仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),這是一位玩家在哭訴自己和紙片老公的“虐戀”。簡單來說,玩家請神不成引來“鬼”,紙片人犧牲自我?guī)退龘鯙?zāi)。

女性向游戲,使得玩家的情感需求得到了極大滿足的同時,也讓她們有了新的渴望。游戲里的紙片老公雖好,但他是程序下的產(chǎn)物,他對著千千萬萬個玩家說著一樣的話,經(jīng)歷著一樣的故事,而戀愛本身是具有強(qiáng)烈排他性的,所以玩家在愛紙片老公的同時,更希望有只屬于自己的體驗。

于是玄學(xué),成了那道連通二次元與三次元的橋梁,大批夢女玩家開始在大師的教導(dǎo)下,學(xué)起了如何把游戲中的“ta”召喚到現(xiàn)實中的方法。

這位紙片老公被“吃掉”的網(wǎng)友,就屬此行列。她自述成功召喚到了紙片人老公后,又引來了別的東西,紙片老公為了保護(hù)她犧牲自己,這件事讓她深深感受到了對方的愛,所以才會痛不欲生。

抱著探究的心理,預(yù)言家深度觀摩學(xué)習(xí)了好幾個相關(guān)視頻,大體弄明白了是怎么回事。根據(jù)大師們的說法,玩家可以通過自我暗示的方式,在我們的世界創(chuàng)造一個“人造靈”,它可以是游戲中的紙片老公,也可以是動漫人物,甚至是你自己純粹幻想的一個什么角色都可以。你要通過不斷的暗示嘗試,來打破那道橫亙在不同次元的墻壁。

圖中MJG即夢角哥縮寫,可以理解為心儀的紙片人

那么被“召喚”來的紙片人能干什么呢?據(jù)成功“鏈接”到紙片人的網(wǎng)友說,會感覺到他每天都陪在自己身邊,而自己有時候也能看到他所處的那個二次元世界是什么樣子。還有人寫小作文,記錄自己與紙片老公的會面。

總而言之,通過這種辦法,她們獲得了“獨(dú)一無二”。而且根據(jù)大師們的說法,即使是同一個紙片人,每個玩家所鏈接到的也是不一樣的。類似于你通過自己的愛與誠意,在三次元“二創(chuàng)”了一個紙片老公。

大師們把這種方法叫做“顯化”,比如你天天對著鏡子說我鼻子又高又挺,天長日久就會發(fā)現(xiàn)自己的鼻子真的變得漂亮了。聽起來很玄乎是不是?說白了就是一種自我暗示,自己給自己洗腦進(jìn)行催眠,沒成功就是心還不夠誠。說實話,古往今來的各類宗教斂財,靠的都是這套話術(shù),本質(zhì)上真沒什么新鮮的。

但大多數(shù)相信這套“顯化”理論的玩家,年紀(jì)都不大,預(yù)言家發(fā)現(xiàn)里面還有不少高中生。她們本就處于人生觀價值觀正在形成的時期,而且一直處于相對單純封閉的生活環(huán)境,很容易被網(wǎng)絡(luò)大師所蠱惑,認(rèn)為這套暗示是真的有用。

求助,“老公”真的愛我嗎

循著“制造人造靈”這條線索,預(yù)言家仿佛打開了新世界大門。原來紙片老公不止能給廠商、品牌帶來真金白銀的收益、情感專家和玄學(xué)大師們也在趁機(jī)撈金。

即使游戲里紙片人說得再好再溫柔,這一場“賽博戀愛”也更像是一場獨(dú)角戲。玩家花著錢和時間,付出著真心,而紙片老公說的,是文案早就寫好的內(nèi)容。對于一部分玩家來說,對紙片老公感情越深,她們越渴望知道他是不是“真的”喜歡自己。這種“真”不是來自于文案設(shè)定,而要來自于“他”的真實心聲。

過去的神婆神漢,請來的都是什么玉皇大帝、王母娘娘來指點(diǎn)迷津;新世代的神婆神漢們,則成為紙片人在三次元的代言人,與玩家進(jìn)行交流。

這種交流一般通過微信進(jìn)行,玩家先付一部分預(yù)付款,然后大師開始“鏈接”,并描述這是一個什么什么樣的男生,他已經(jīng)在你身邊了,只是你看不到他,他想讓我告訴你什么什么。很多玩家對此深信不疑,佩服大師法力高強(qiáng),滿足了自己跨次元溝通的心愿。

實際上這就和去年火過一陣的寵物溝通師是一個原理,甚至扮演難度還不及寵物溝通師高。寵物畢竟個性各不相同,而紙片老公的性格上網(wǎng)一查,百度百科給你寫得明明白白,根據(jù)基礎(chǔ)資料加點(diǎn)自己的理解,再編點(diǎn)什么“他正在看著你,眼神很溫柔”之類的細(xì)節(jié)描述,就會有人深信不疑。

中國有句老話,請神容易送神難。女性向市場新作層出不窮,玩家也不一定能保證永遠(yuǎn)只愛一位紙片老公。怎么辦?神婆神漢們還提供“送走人造靈”服務(wù),具體操作方式各不相同,反正在預(yù)言家看來,還是心理暗示那一套。

當(dāng)然這種與玄學(xué)沾邊的事,怎么能少了當(dāng)代年輕人創(chuàng)業(yè)熱門項目之一的塔羅占卜?最近在小紅書、B站等平臺,流行起一種叫做“夢向塔羅占卜”的玩法。

“夢向”,就是指喜歡動漫和游戲等虛構(gòu)的、理想中的世界的人?!皦粝蛘疾贰贝蠖鄶?shù)也就是玩家找塔羅師,去算算自己喜歡的紙片老公,是不是愛自己,在他眼里自己是什么樣之類的問題。

就好像算命的有自己一套怎么著都能自圓其說的話術(shù)一樣。這類占卜結(jié)果大多數(shù)都模棱兩可,怎么解釋都說得通。加上占卜一次也不算多貴,還是有比較多的玩家愿意花點(diǎn)小錢,來購買一次情緒價值的。

也有些人選擇了自己動手豐衣足食,他們利用微信表情包里的骰子做道具。比如在對話框輸入:你愛我嗎,如果愛就投4。然后發(fā)一個骰子的表情,看數(shù)字是不是自己設(shè)定的那個,有些人能這樣樂此不疲地玩上整整一天。

水晶之類的飾品,總會和靈性、玄學(xué)之類的字眼掛鉤。大師們賣完服務(wù)之后賣貨,簡直絲滑順暢。

印象手串,屬于同人二創(chuàng)產(chǎn)品

這類水晶飾品,類似于網(wǎng)上的同人定制手串。但和同人手串不同的是,大師一般只在個人賬號上販?zhǔn)圻@類食品,而且他們稱這些經(jīng)過“加持”的飾品能更容易鏈接到紙片人,屬于走捷徑道具。什么?你說還鏈接不到,那一定是買得不夠多、心還不夠誠。

不再“好玩”的國乙,把玩家推向另一邊

相信大部分讀者看到這里,要不就是覺得小姑娘們都太好騙了人傻錢多,要不就覺得現(xiàn)在的人都瘋了,什么“鬼”話都有人信。但把原因歸咎于“她們都瘋了”,實在有些簡單粗暴,問題的核心在于,國乙提供的情緒價值不能完全滿足玩家的需求,自然給了“牛鬼蛇神”們生長空間。

即使不玩乙游的人,多少也聽過“國乙法”的存在。它的出現(xiàn),與前文我們提到的“戀愛中的排他性”有關(guān)。國乙玩家構(gòu)成復(fù)雜,有人沖著抽卡、有人為了休閑,還有人是真的沖著在游戲獲得情感代償來的。

就像有些人談戀愛恨不得讓全世界都知道一樣。這些有“強(qiáng)烈戀愛需求”的人,對紙片老公的心態(tài),就像熱戀情侶一樣,有著強(qiáng)烈的排他性,同時她們也是國乙玩家群體中發(fā)聲意愿最大、聲量最猛的一群人。

因為這種排他性,廠商的行為經(jīng)常會“觸怒”她們導(dǎo)致玩家進(jìn)行賽博維權(quán),本著多一事不如少一事的心態(tài),絕大部分廠商都會選擇息事寧人,滿足這部分玩家的需求。這導(dǎo)致廠商在寫劇情時束手束腳,要考慮“是不是會惹怒玩家”,而且本著降低風(fēng)險同時賺大錢的原則,廠商對于更新主線與新玩法也沒有那么高的積極性,還不如搞搞聯(lián)名+賣限定卡,這樣的錢來得更穩(wěn)妥。

這么做流水是保住了,游戲的可玩性卻變差了。每天上線三分鐘結(jié)束日常就無事可做,主線不更新也沒有更多互動內(nèi)容為玩家提供情緒價值。那么玩家去其他途徑尋找情感慰藉,是再正常不過的事情了。

當(dāng)然廠商對于玩家群體的妥協(xié)甚至是放任,也進(jìn)一步加劇的國乙社區(qū)環(huán)境的惡化,玩家的體驗感變差,玩游戲還要被分三六九等。這種情況下,有人會通過別的途徑來獲得安慰,也有人玩乙游但喜歡的卻偏偏不是男主,而是游戲中其他邊角配角,在國乙法中配角上桌是死罪,可有人就有愛配角的需求,怎么辦?又只能求助住那些神婆神漢。

想解決這些亂象,廠商也不是一點(diǎn)辦法都沒有。最直接的,面對烏煙瘴氣的社區(qū)環(huán)境負(fù)起責(zé)任來,讓不同需求的玩家在社區(qū)中都有生存空間,會哭的孩子有奶吃對于IP的長線發(fā)展而言,不全然是好事。做游戲,不止要在內(nèi)容和技術(shù)方面發(fā)力,社群運(yùn)營玩家引導(dǎo)也是重要課題。

長期的,開發(fā)設(shè)計更多定制化、個性化的玩法。當(dāng)年《戀與》的短信玩法、《光夜》的打手玩法,都頗受玩家好評。廠商們把琢磨聯(lián)動的心思分出來一些在新玩法上,別一套連招打好幾年了。

玩家真的沒有想象中那么難纏,甚至稍微有一點(diǎn)點(diǎn)不一樣她們就會覺得滿足,比如《世界之外》中男主可以精準(zhǔn)叫玩家給自己設(shè)置的名字,而不是以統(tǒng)一的“你”或者其他昵稱替代。就因為這一點(diǎn),《世界之外》剛上線時獲得了不少好評。很多時候真的不需要多少令人驚艷的技術(shù)力呈現(xiàn),反倒是這種細(xì)節(jié)上的獨(dú)特性就能俘獲玩家的心。

從2018年起勢至今,國乙真的很多年沒有什么突破性的新東西。今年的《世界之外》和《戀與深空》分別從內(nèi)容與技術(shù)兩個角度給出的“國乙應(yīng)該往哪兒走”的答案,但在預(yù)言家看來,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠解決當(dāng)下的核心矛盾。

今年steam上也出現(xiàn)了玩法獨(dú)特、不以盈利為唯一目的,類似于獨(dú)立游戲的獨(dú)立乙游。特點(diǎn)是劇情和人設(shè)比當(dāng)下的國乙更具備突破性,工作室一般1-3人,游戲體量不大。這類獨(dú)立乙游出現(xiàn)確實讓國乙賽道多了新鮮感,囿于規(guī)模與資金,他們也很難做大做強(qiáng)。

這類獨(dú)立乙游雖然新鮮,卻完全與“國乙法”背道而馳,廠商也不愿意冒險嘗試,而是更傾向于賣卡+品牌合作,輕松賺錢。當(dāng)下靠著各類品牌合作與賣卡,國乙們還能滋潤地活著。可這套玩法失效的時候,又該怎么辦呢?

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