作者|響響
最近,一款名為《新月同行》的二次元游戲,通過(guò)一次付費(fèi)測(cè)試吸引了大量關(guān)注。目前僅官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已超180W,在TapTap的預(yù)約數(shù)量達(dá)87W。該游戲最大的亮點(diǎn)便是其游戲題材——新怪談。
無(wú)獨(dú)有偶,網(wǎng)易投入了300人團(tuán)隊(duì)、接近10億的資源的《七日世界》,也將于7月10日國(guó)內(nèi)公測(cè),這款新怪談?lì)}材的游戲在steam新品節(jié)中的成功奪冠,也印證了新怪談?lì)}材出海的巨大潛力。
回望一下,這兩年以新怪談為題材的二游,逐漸多了起來(lái),像《無(wú)期迷途》、《異象回聲》、《時(shí)序殘響》等游戲也采用了這種題材。無(wú)論游戲上沒(méi)上線,都已經(jīng)在對(duì)該題材感興趣的玩家面前混了個(gè)臉熟?!吨胤滴磥?lái):1999》更是以神秘學(xué)為人津津樂(lè)道,最終在5月斬獲了破億流水。
新怪談?dòng)螒蛸惖啦辉傩”娏藛幔?/p>
之前大火的規(guī)則怪談,就是通過(guò)看起來(lái)理性明晰的文字,來(lái)闡述一個(gè)熟悉又荒誕的世界,打破人在自己所熟悉環(huán)境中的認(rèn)知。孤立無(wú)援中的矛盾和未知,往往能夠喚醒人類最原始的恐懼。既然似人非人的事物能夠帶來(lái)恐怖谷效應(yīng),那么像規(guī)則怪談這樣,在與現(xiàn)實(shí)生活類似的場(chǎng)景中,當(dāng)然也能營(yíng)造恐怖谷氛圍。
還有不可名狀的克蘇魯恐怖,或者說(shuō)這種類型的偽紀(jì)實(shí)文學(xué),目的就是讓讀者身臨其境去感受其特有的恐怖。而想讓讀者進(jìn)入到這個(gè)世界中,需要玩家親手操作的游戲,顯然就是一個(gè)合適的載體。
而且隨著玩家鑒賞水平和恐怖閾值的提高,游戲中的恐怖元素比起Jumpscare這種表面的驚嚇點(diǎn),逐步傾向于更高階的表現(xiàn)形式。新怪談以現(xiàn)代都市為背景,通過(guò)隱晦的方式引起人們的不安和異常感,可以說(shuō)這就是其營(yíng)造恐怖氛圍的核心。最明顯能看到的是,近年來(lái)以新怪談為題材的二游扎堆冒了出來(lái)。
對(duì)于二游來(lái)說(shuō),差異化的劇情在游戲中至關(guān)重要。想要做出自己特色的新怪談?lì)}材,直接將作品經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的網(wǎng)文作者,拉進(jìn)游戲劇情的制作中,似乎是相當(dāng)可行的一條路。《新月同行》的劇情主筆是知名網(wǎng)文作家白伯歡,代表作有《戰(zhàn)略級(jí)天使》、《天國(guó)游戲》等小說(shuō),而《戰(zhàn)略級(jí)天使》就正好是一部都市超自然小說(shuō)。另一方面,更需要文案策劃與作者做好配合,將劇情以游戲的表達(dá)形式進(jìn)行展現(xiàn),像這樣需要磨合的點(diǎn)或許還有很多。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),二游發(fā)展到現(xiàn)在,很多題材基本都吃過(guò)見(jiàn)過(guò),像傳統(tǒng)的“黑深殘”劇情、各種擬人娘化等已經(jīng)不容易打出差異化了。那么,如何再次拿出玩家好奇又喜歡的東西來(lái)?
能夠讓人腎上腺素飆升恐怖游題材怎么樣?一是,“恐怖”的標(biāo)簽可能會(huì)造成用戶范圍縮小,不玩恐怖游戲的核心玩家也是大有人在。第二,恐怖的程度并不好把握,太淺了食之無(wú)味,而過(guò)重了由于眾所周知的原因,可能就不好上架。
于是,近兩年“新怪談”這種能夠帶來(lái)更深層次恐懼,甚至趣味性的題材,也就被許多二游選中了??梢哉f(shuō),不是因?yàn)槎巫钸m合講述新怪談故事,才選擇這種題材,而是二游的題材選擇需要更多的突破口。
但近期達(dá)到現(xiàn)象級(jí)熱度的新怪談二游并沒(méi)有幾個(gè),或許是不夠“新”,亦或是不夠“怪”。
如果非要拎出來(lái)一個(gè),廣義上來(lái)講《重返未來(lái):1999》或許可以拉起這面大旗。
剝落溶解整個(gè)世界的“暴雨”,嶄新的舊時(shí)代,不受“暴雨”侵蝕的神秘學(xué)家......這些設(shè)定為其吸引了大批玩家。依托一個(gè)能無(wú)限發(fā)揮想象力的題材,無(wú)疑總能創(chuàng)作出像露西這種讓玩家眼前一亮的特殊角色。
《重返未來(lái):1999》能夠在上線一年后,于5月拿下破億流水,不僅與深藍(lán)的聽(tīng)勸有關(guān),也體現(xiàn)了游戲題材選擇的重要性。
其實(shí)橫向來(lái)看,不僅是新怪談?lì)}材的二游變多了,有些其他類型的游戲也把目光放在了新怪談上。生存類游戲因?yàn)槠溆螒虮尘暗奶厥庑裕灿兄锰飒?dú)厚的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)易5月剛獲得版號(hào)的《七日世界》,就向我們展現(xiàn)了新怪談?lì)}材在游戲中更多的可能性。
近日,《七日世界》在steam新品節(jié)中成功登頂,從全球所有參與測(cè)試的新品游戲中脫穎而出,取得了斷崖式第一的好成績(jī)。作為一款開(kāi)放世界生存游戲,其游戲背景就放在了一個(gè)超自然怪談的末世之下。
從題材的選擇上,《七日世界》與不少同樣是末日生存建造類型的游戲,有著顯著的差異性。比如,也是網(wǎng)易出品的末日廢土題材的《明日之后》,游戲中的怪物以感染者為主。而此次《七日世界》在新怪談?lì)}材的加持下,將末日怪物的豐富性再次進(jìn)行了拓展。
這些怪物就是玩家所要面對(duì)的敵人——畸變體,它們往往來(lái)自于日常生活中常見(jiàn)的動(dòng)植物,甚至日用品。長(zhǎng)出筋肉肢體的公交車,伸著大舌頭的公文包頭人形怪,遠(yuǎn)處隱隱約約能看見(jiàn)的大手......
游戲中這只畸變怪物“雷達(dá)頭”的形象,就非常容易讓人想起都市傳說(shuō)中的警笛頭,相當(dāng)具有都市怪談的意味。
當(dāng)然,人類的畸變也是在一個(gè)失控的世界中所不可避免的事情,看起來(lái)還容易聯(lián)想到《黎明殺機(jī)》。
它們畸變后的形象與往日舊貌形成強(qiáng)烈反差,由生活中最容易被人忽視的存在,變成讓人狂掉SAN值的恐怖怪物。這些現(xiàn)代生活中常見(jiàn)的事物所衍生出來(lái)的怪物,帶來(lái)的便是更真實(shí)的靈異感。
SCP基金會(huì)標(biāo)志
說(shuō)到這些畸變怪物,很多人會(huì)聯(lián)想到SCP基金會(huì)的中收容物,基金會(huì)目標(biāo)是收容全世界的異?,F(xiàn)象、事件、個(gè)體等,從而保護(hù)人類世界。
它就像是一個(gè)取之不盡的素材寶庫(kù),從中獲取靈感的游戲數(shù)不勝數(shù),《腦葉公司》、《控制》都基于這一概念而制作,在市場(chǎng)上獲得了諸多好評(píng)。
SCP-173作為基金會(huì)經(jīng)典的收容物形象,出現(xiàn)在很多恐怖游戲之中。它的軀體是由鋼筋和混凝土組成的,也是屬于相當(dāng)現(xiàn)代化的怪物形象。
而在《七日世界》中,玩家也可以將異常物收容在家里。將這些看起來(lái)熟悉又陌生的存在放在身邊,聽(tīng)起來(lái)是一項(xiàng)相當(dāng)危險(xiǎn)的決定,但通過(guò)特殊裝置的收容,能夠?yàn)橥婕业哪┦郎鎭?lái)帶不少便利。可以輔助生產(chǎn)制造,提供藥劑、配方,還有戰(zhàn)斗型收容物能與玩家并肩作戰(zhàn)。
不過(guò),收容這些異常物所帶來(lái)的效果可以說(shuō)都屬于增益,因此削弱了不少恐怖氛圍。如果這些異常收容物在有增益的同時(shí),帶來(lái)一些副作用,似乎更對(duì)味一些,由此還能衍生出更多的策略搭配。
可見(jiàn),將新怪談作為游戲題材,不僅在劇情敘事上能夠吸引玩家關(guān)注,其中可發(fā)掘的玩法內(nèi)容也極為豐富。
比起SCP基金會(huì),后室的誕生時(shí)間更晚,起源于2019年4chan論壇上一張鋪滿黃色壁紙的走廊圖片。之后隨著網(wǎng)絡(luò)集體創(chuàng)作的不斷完善,近年來(lái)后室相關(guān)的游戲越來(lái)越多。
目前,僅Steam上與The Backrooms相關(guān)的游戲,就已經(jīng)達(dá)到了310個(gè)。多到看起來(lái)已經(jīng)亟需新都市怪談開(kāi)路的程度了。而新怪談最不缺的就是“新”。
《8番出口》由日本獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者KOTAKE CREATE制作,于去年11月上架Steam。這款游戲就是一款非典型性的恐怖游戲,游戲中Jumpscare較少,主角更像是誤入了一個(gè)地鐵都市怪談。
玩家需要在不斷循環(huán)的8號(hào)地鐵出口通道中前進(jìn),觀察到異常就需要返回??此剖煜さ牡罔F站中有著各種各樣的的異常,比如頭頂歪七扭八的燈管、把手在中間的配電室門等,所有的不合理事物卻搭配著極為真實(shí)的地鐵場(chǎng)景,讓人后背直冒冷汗。而玩家不得不集中注意力尋找它們,此時(shí)恐懼的來(lái)源就是孤獨(dú)與未知。
因其極具直播效果的游戲特點(diǎn),通過(guò)主播的傳播在全球范圍都獲得了極高的熱度。《8番出口》在Steam近一個(gè)月的評(píng)價(jià)為好評(píng)如潮,這比之前的口碑更上了一層樓,絲毫沒(méi)有受到后來(lái)聞風(fēng)而動(dòng)的一大批模仿者的影響。并且在5月還推出了續(xù)作《8番站臺(tái)》,繼續(xù)力壓眾多借鑒者,獲得特別好評(píng)。
其中比較有趣的借鑒者之一,就是以醫(yī)院為游戲場(chǎng)景的《Hospital 666》。
從游戲的介紹中,就能感受到濃厚的怪談氛圍。
其中有一關(guān),在仔細(xì)尋找后,篤定該關(guān)卡沒(méi)有異常,可以平安去到下一關(guān)時(shí)。路過(guò)建模本該跟自己一樣的NPC,突然發(fā)現(xiàn)自己的身高居然不如他的大腿高。NPC依舊一動(dòng)不動(dòng),玩家卻早已落荒而逃。像這樣在不知不覺(jué)中,由長(zhǎng)舒一口氣到陷入令人冷汗直冒境地的情況數(shù)不勝數(shù)。
這些海外新怪談氛圍的游戲一個(gè)共同的特點(diǎn),就是減少了大量素材的堆砌,像《8番出口》這種“鬼打墻”模式的走路模擬器游戲更是如此。在節(jié)省開(kāi)發(fā)成本的同時(shí),還能快速抓住熱門玩法,以及新的怪談風(fēng)向。
“本地化”的整活改造
新怪談的“新”到底新在哪里或許沒(méi)有明確的定義,但總會(huì)有源源不斷的“新新怪談”誕生。
游戲這一載體,能夠讓玩家更沉浸式地體驗(yàn)新怪談世界,反過(guò)來(lái),游戲也需要新怪談這一題材的加持。無(wú)論是已經(jīng)走在前面的二游,還是生存建造類型游戲的嘗試,亦或是怪談表現(xiàn)形式更為直觀的走路模擬器游戲,從它們的表現(xiàn)可以看出,還有更多的游戲類型可以發(fā)揮新怪談這一題材的想象力。新怪談作為國(guó)產(chǎn)游戲題材或許曾經(jīng)屬于小眾,但日后的發(fā)展并不小眾。
可以預(yù)見(jiàn)到的是,更多的國(guó)產(chǎn)新怪談?lì)}材游戲,將會(huì)繼續(xù)拓展這一題材的游戲市場(chǎng),現(xiàn)象級(jí)的代表作或許已經(jīng)在路上了。而隨著新怪談這一概念走向更多的領(lǐng)域,無(wú)疑還會(huì)碰撞出更多火花。
用戶評(píng)論