作者|吳曉宇
進(jìn)入7月,游戲行業(yè)內(nèi)第一條大新聞,還是來(lái)自年初的爆款產(chǎn)品《幻獸帕魯》。
7月10日,索尼音樂(lè)娛樂(lè)與旗下Aniplex株式會(huì)社共同宣布,將與《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocket Pair共同成立合資公司“幻獸帕魯娛樂(lè)”。
官方公告中表示,幻獸帕魯娛樂(lè)將與索尼集團(tuán)進(jìn)一步合作,并且與Pocket Pair游戲《幻獸帕魯》的持續(xù)開(kāi)發(fā)相關(guān)聯(lián)內(nèi)容,進(jìn)一步鞏固《幻獸帕魯》國(guó)內(nèi)外授權(quán)業(yè)務(wù),加速《幻獸帕魯》在全球范圍內(nèi)的多元化發(fā)展。
《幻獸帕魯》目前還沒(méi)有登陸PlayStation平臺(tái),公告中也沒(méi)提及游戲制作相關(guān)的內(nèi)容。人們卻不難發(fā)現(xiàn),索尼這樣的游戲巨頭對(duì)于《幻獸帕魯》背后的SOC賽道是非常看好的。
無(wú)獨(dú)有偶,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲和中手游等一系列廠商同樣看好“帕魯like”這條賽道。各家廠商都立項(xiàng)了相關(guān)類(lèi)型的游戲,希望在這塊還未成型的市場(chǎng)中分一杯羹。其中,騰訊無(wú)疑是最積極的那一個(gè)。
目前,英雄互娛開(kāi)發(fā),騰訊代理的SOC游戲《創(chuàng)造吧!我們的星球》已經(jīng)正式上線?!对獕?mèng)之星》即將加入大世界抓寵模式。傳言中,騰訊旗下的四大工作室群都有“帕魯like”游戲立項(xiàng),《洛克王國(guó)》也有可能變成類(lèi)似的產(chǎn)品。
騰訊All in “帕魯like”游戲能否成功?
作為SOC這一概念的提出者,騰訊已經(jīng)制作了大量類(lèi)似的產(chǎn)品。因此,快速產(chǎn)出《幻獸帕魯》的同類(lèi)型產(chǎn)品對(duì)于騰訊而言并不困難。但隨著時(shí)間的推移,“帕魯like”能否維持現(xiàn)在的熱度還是一個(gè)未知數(shù)。騰訊押寶“帕魯like”就是希望能夠得到一款全新的大DAU游戲。但如果《幻獸帕魯》本體都要面臨玩家流失的問(wèn)題,更不用說(shuō)騰訊自己。
事實(shí)上,SOC這一游戲類(lèi)型元素非常多樣。廠商可以在這一框架下可以進(jìn)行各種嘗試。作為行業(yè)巨頭,騰訊應(yīng)該不拘泥于《幻獸帕魯》的抓寵游戲模式,積極擴(kuò)展SOC類(lèi)型的邊界,帶領(lǐng)行業(yè)找到SOC游戲制作的方法論。
大量?jī)?chǔ)備帕魯like游戲,騰訊的內(nèi)部賽馬已經(jīng)開(kāi)始
其實(shí),第一個(gè)提出SOC游戲類(lèi)型概念的是騰訊。
2019年騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊光子工作室公布了一款名為《代號(hào):生機(jī)》的游戲,它就是后來(lái)的《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》。在那次發(fā)布會(huì)上,騰訊正式提出了SOC這一概念。Survival、Open World以及Crafting是SOC游戲必不可少的元素。
當(dāng)時(shí),《H1Z1》等生存類(lèi)游戲比較火爆?!独杳饔X(jué)醒:生機(jī)》為這類(lèi)生存游戲引入了開(kāi)放世界地圖,完善了露營(yíng)、爬山、打獵、釣魚(yú)、劃船等生存建造要素。這些豐富的玩法和差異化游戲體驗(yàn)最終讓《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在同類(lèi)生存游戲中占得了一席之地。
不過(guò)在《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》上線之后,騰訊自己也沒(méi)有產(chǎn)出其他的SOC游戲。這種態(tài)勢(shì)一直持續(xù)到今年1月《幻獸帕魯》的上線。
《幻獸帕魯》的游戲系統(tǒng)非常契合SOC這一類(lèi)型。同時(shí),類(lèi)寶可夢(mèng)的抓寵系統(tǒng)融入其中,滿(mǎn)足了部分玩家的“寶可夢(mèng)代餐”需求。復(fù)刻《幻獸帕魯》的成功路徑就立即成為當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)的熱門(mén)話(huà)題,動(dòng)作最快的當(dāng)然還是騰訊。
5月,《創(chuàng)造吧!我們的星球》放出了定檔預(yù)告片。人們驚奇地發(fā)現(xiàn),這款主打生存建造的星球探索游戲著重加強(qiáng)了寵物系統(tǒng)的介紹。抓寵物并讓寵物幫忙生產(chǎn)武器和種植農(nóng)作物的系統(tǒng)無(wú)限貼近《幻獸帕魯》?!秳?chuàng)造吧!我們的星球》希望借助“帕魯like”的游戲模式來(lái)吸引輕度玩家。
《創(chuàng)造吧!我們的星球》雖然是騰訊代理的游戲,但這款產(chǎn)品投石問(wèn)路的意味非常明顯。
游戲上線之前,彭博社已經(jīng)搶先爆料,騰訊正在開(kāi)發(fā)兩款《幻獸帕魯》風(fēng)格的游戲,由天美工作室和光子工作室進(jìn)行開(kāi)發(fā)。光子工作室已經(jīng)將游戲開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)移到相關(guān)項(xiàng)目。而天美工作室也已經(jīng)為“一款擁有可愛(ài)寵物的奇幻冒險(xiǎn)世界”招募虛幻引擎程序員和3D美術(shù)師等職位。
毫無(wú)疑問(wèn),《創(chuàng)造吧!我們的星球》取得的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn),都可以作用到騰訊自研的“帕魯like”游戲項(xiàng)目身上。
《創(chuàng)造吧!我們的星球》上線第一天就登上了App Store免費(fèi)榜第一的位置。然而,半個(gè)月的時(shí)間過(guò)去,《創(chuàng)造吧!我們的星球》在免費(fèi)榜上的排名已經(jīng)跌至百名開(kāi)外。騰訊在“帕魯like”賽道的第一炮顯然難言成功。
或許沒(méi)有人會(huì)想到,騰訊在“帕魯like”賽道布局的第二款產(chǎn)品竟然是《元夢(mèng)之星》。6月22日,《元夢(mèng)之星》在半周年慶典上公開(kāi)了大世界生存捉寵玩法的首部宣傳片。捕捉寵物、和寵物并肩作戰(zhàn)、通過(guò)寵物建設(shè)家園......這一系列系統(tǒng)很難不讓人想到《幻獸帕魯》。
值得一提的是,一些行業(yè)人士向娛樂(lè)資本論透露,騰訊內(nèi)部制作“帕魯like”項(xiàng)目的工作室不止是天美和光子。目前外界只知道這些項(xiàng)目的信息,無(wú)非是上述工作室拿出了游戲成果,或者披露了具體的招聘信息。騰訊仍然希望延續(xù)過(guò)去“內(nèi)部跑馬”的方式,找到更有競(jìng)爭(zhēng)力的“帕魯like”產(chǎn)品。
大DAU焦慮之下,騰訊需要自己的《幻獸帕魯》
騰訊為何會(huì)看好SOC游戲這條賽道,并拉上各個(gè)工作室來(lái)制作相關(guān)產(chǎn)品?這一切都和騰訊游戲的現(xiàn)狀息息相關(guān)。
過(guò)去兩年,“焦慮”這個(gè)詞頻頻和騰訊游戲掛鉤?!锻跽邩s耀》和《和平精英》之后,騰訊一直沒(méi)有找到下一款“叫好又叫座”的游戲。
叫座指的是玩家數(shù)量和游戲流水收入雙豐收,能夠幫騰訊直接提振游戲業(yè)務(wù)和公司業(yè)績(jī)。叫好則是指游戲玩法和美術(shù)等各方面受到玩家和行業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,并啟發(fā)了一條全新的賽道。
《王者榮耀》和《和平精英》顯然是滿(mǎn)足這一條件的完美產(chǎn)品。《王者榮耀》率先把MOBA這種游戲類(lèi)型帶到了手機(jī)上,并最終成為了一款國(guó)民級(jí)游戲?!逗推骄ⅰ穭t是從當(dāng)年全行業(yè)的“吃雞大戰(zhàn)”中脫穎而出,成為了國(guó)內(nèi)重要的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)吃雞游戲。
但是,《和平精英》之后的各個(gè)重點(diǎn)賽道,騰訊都慢了一拍。《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》帶火SLG賽道的時(shí)候,人們會(huì)問(wèn)騰訊有沒(méi)有自己的SLG爆款?《原神》為代表的二次元游戲引爆市場(chǎng)的時(shí)候,人們會(huì)問(wèn)騰訊的二次元游戲在哪里?《蛋仔派對(duì)》占領(lǐng)小學(xué)生的手機(jī)和iPad的時(shí)候,人們會(huì)問(wèn)騰訊的派對(duì)游戲在哪里?
對(duì)于一家市場(chǎng)份額第一的游戲公司,騰訊每每被人問(wèn)到這些問(wèn)題的時(shí)候,很難不產(chǎn)生焦慮情緒。因此,騰訊游戲急需一款大DAU的游戲來(lái)形成《王者榮耀》和《和平精英》后第三個(gè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。同時(shí),騰訊游戲也需要一些重要作品重塑自身在行業(yè)的影響力。
某種意義上,《地下城與勇士:起源》也是一款大DAU游戲。游戲的流水收入非??捎^,《絕區(qū)零》上線的情況下依舊能占據(jù)App Store暢銷(xiāo)榜第一的位置,足見(jiàn)其吸金能力。
然而,《地下城與勇士:起源》是一款非?!扒ъ辍钡挠螒?。整個(gè)游戲的系統(tǒng)和商業(yè)模式都和當(dāng)年的《地下城與勇士》沒(méi)有太大的區(qū)別。這既是它能吸引大量DNF老玩家回歸的原因,又是它無(wú)法破圈、無(wú)法形成“叫好”聲的根源所在。
7月13日,《地下城與勇士:起源》在App Store暢銷(xiāo)榜上曾被《王者榮耀》所超越。這證明即便是收入層面,《地下城與勇士:起源》的統(tǒng)治力也不如前輩,自然無(wú)法負(fù)擔(dān)起騰訊游戲“第三極”的重任。
在今年年初那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,《幻獸帕魯》的走紅讓人們?cè)俅我庾R(shí)到:SOC游戲類(lèi)型是一個(gè)值得深挖市場(chǎng)潛力的新興游戲賽道。SOC游戲的開(kāi)放世界和生存建造等元素都是留住玩家的重要手段,有成為大DAU產(chǎn)品的潛質(zhì)。同時(shí),SOC游戲的延展性強(qiáng),各種游戲題材都能與其進(jìn)行橋接。騰訊比較擅長(zhǎng)制作IP改編游戲,各種IP和SOC游戲進(jìn)行融合是比較合理的選擇。
另外,與《創(chuàng)造吧!我們的星球》的情況類(lèi)似,騰訊手中有大量已經(jīng)立項(xiàng)的生存、開(kāi)放世界和建造經(jīng)營(yíng)相關(guān)項(xiàng)目,玩法轉(zhuǎn)型成SOC或者更直接的“帕魯like”是比較方便的。在多重因素的作用之下,騰訊立即盯上了“帕魯like”這條賽道。
手握經(jīng)驗(yàn)和生產(chǎn)力,騰訊的“帕魯”之路充滿(mǎn)未知
All in“帕魯like”賽道似乎已經(jīng)成為騰訊游戲接下來(lái)一個(gè)階段的開(kāi)發(fā)方向之一。他們也有明確的理由沿著這條路徑走下去。不過(guò),“帕魯like”以及SOC類(lèi)型游戲?qū)︱v訊而言依舊是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。
在“帕魯like”這條賽道上,騰訊最大的優(yōu)勢(shì)就是開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
SOC作為一種復(fù)合型玩法,游戲制作的門(mén)檻比較高,產(chǎn)品的形態(tài)還不太成熟。這足以把許多廠商擋在門(mén)外。恰巧,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的開(kāi)發(fā)給了騰訊全面審視SOC這一游戲類(lèi)型的機(jī)會(huì),并積攢了大量的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》總共耗時(shí)4年開(kāi)發(fā)完成。如何驅(qū)動(dòng)玩家探索游戲所構(gòu)建的大世界?這是擺在開(kāi)發(fā)組面前的一道重要課題。
于是,制作組在游戲的流程中給玩家設(shè)置了諸多小目標(biāo),驅(qū)使著玩家探索這個(gè)大世界,并減輕了熟悉未知環(huán)境所帶來(lái)的生存壓力。玩家通過(guò)收集物資、建造設(shè)施和擊敗敵人等方式,最終讓自己順利地活下去。
除了光子工作室,騰訊的一些海外工作室也擁有SOC游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。今年2月,位于加拿大的Inflexion Games推出了SOC游戲《夜鶯傳說(shuō)》?!兑国L傳說(shuō)》最大的創(chuàng)新點(diǎn)在于,玩家在保留現(xiàn)有進(jìn)度的同時(shí)與其他玩家一同無(wú)縫體驗(yàn)一個(gè)龐大的世界。搭配上探索、戰(zhàn)斗和建造系統(tǒng),《夜鶯傳說(shuō)》的大世界就顯得更加富有沉浸感。
豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)了效率的提升,騰訊的開(kāi)發(fā)速度和生產(chǎn)力優(yōu)于行業(yè)內(nèi)其他公司。部分行業(yè)人士曾經(jīng)告訴娛樂(lè)資本論,《創(chuàng)造吧!我們的星球》項(xiàng)目轉(zhuǎn)型“帕魯like”到游戲上線,研發(fā)調(diào)整的時(shí)間為三個(gè)月左右。這對(duì)于制作組的開(kāi)發(fā)效率有著極高的要求。比較幸運(yùn)的是,《創(chuàng)造吧!我們的星球》最終完成了相關(guān)調(diào)整,并順利上線。
同時(shí),騰訊旗下工作室的研發(fā)能力也能讓游戲保證持續(xù)更新。如果SOC類(lèi)型的游戲無(wú)法保證游戲內(nèi)容的不斷填充,那么游戲的熱度將會(huì)非常迅速地下跌?!痘毛F帕魯》就是比較明顯的案例。
《幻獸帕魯》自1月推出之后,游戲內(nèi)容的更新速度就不斷放緩。低谷時(shí),《幻獸帕魯》Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)跌至2.5萬(wàn)人左右。最新的“櫻島更新”推送之后,Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)曾回升至10.06萬(wàn)人,現(xiàn)在這一數(shù)字穩(wěn)定在5萬(wàn)人左右。如果《幻獸帕魯》能夠擁有穩(wěn)定的更新頻率,那么游戲熱度的下跌還會(huì)再慢一些。
騰訊押寶“帕魯like”游戲的過(guò)程中,還要面臨一定的隱憂(yōu)。
《幻獸帕魯》依靠“寶可夢(mèng)代餐”的玩家情緒走紅,同時(shí)在很多方面用SOC游戲的玩法解構(gòu)了寶可夢(mèng)傳統(tǒng)的RPG玩法,最終實(shí)現(xiàn)了成功?!痘毛F帕魯》退熱之后,類(lèi)似的SOC產(chǎn)品能否贏回玩家的青睞,需要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。
和多名行業(yè)人士交流之后,娛樂(lè)資本論認(rèn)為,騰訊能否在“帕魯like”游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行各方面的創(chuàng)新會(huì)變得非常關(guān)鍵,尤其是游戲的題材。
事實(shí)上,“帕魯like”并非SOC游戲的唯一解法。比如今年5月8日結(jié)束EA測(cè)試的《夜族崛起》,就把吸血鬼題材和SOC類(lèi)型進(jìn)行了融合。游戲擁有57場(chǎng)不同的boss戰(zhàn)。通過(guò)豐富的戰(zhàn)斗和地圖探索,玩家可以建造屬于自己的吸血鬼城堡?!兑棺遽绕稹番F(xiàn)在已經(jīng)售出400萬(wàn)份,這對(duì)于一款SOC游戲算得上是比較成功了。
從各種消息來(lái)看,騰訊新一批的SOC游戲都還是在放大捉寵這一要素。也許,騰訊可以對(duì)“帕魯like”游戲進(jìn)行改良,找到新的抓手驅(qū)動(dòng)玩家在大世界中進(jìn)行探索和互動(dòng),將其他的故事題材與《幻獸帕魯》的游戲模式進(jìn)行融合。這種思路下制作出的游戲,或許才能實(shí)現(xiàn)所謂的“叫好又叫座”。
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