10. 主機(jī)游戲那么多,為什么只有動(dòng)物之森出圈了?
任天堂的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“動(dòng)森”)已經(jīng)全球賣(mài)出了500多萬(wàn)套。在一些國(guó)家,這款游戲還是讓Switch主機(jī)直接賣(mài)到脫銷(xiāo)的功臣。除了游戲本身,它背后的商業(yè)和營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值同樣值得探討——連過(guò)去并不熱衷追熱點(diǎn)的時(shí)尚奢侈品牌們都開(kāi)始在這款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的游戲里做文章。本期貝望錄,我們請(qǐng)來(lái)一位游戲營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家,她曾于戛納國(guó)際廣告節(jié)與團(tuán)隊(duì)一起分享游戲營(yíng)銷(xiāo)的經(jīng)驗(yàn)和方法論——與她聊聊動(dòng)森的營(yíng)銷(xiāo)可能、商業(yè)價(jià)值與背后的虛擬經(jīng)濟(jì),以及動(dòng)森的“開(kāi)源”邏輯與當(dāng)下消費(fèi)文化的層層關(guān)聯(lián)。
【主持】
李倩玲 Bessie Lee,中國(guó)廣告界和營(yíng)銷(xiāo)科技界領(lǐng)軍人;碚曦投資協(xié)作體創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。
劉雨靜 Jennie Liu,南加州大學(xué)Annenberg傳播學(xué)院畢業(yè);長(zhǎng)期觀察消費(fèi)與營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)的記者。
【嘉賓】
Rachel Zhang,資深營(yíng)銷(xiāo)人,年輕內(nèi)容文化觀察愛(ài)好者
[06:55] 什么是泛娛樂(lè)玩家?
[11:03] 開(kāi)放世界觀游戲那么多,動(dòng)森為什么能夠紅起來(lái)?
[13:01] 強(qiáng)社交對(duì)于游戲而言,意味著什么
[15:55] 主機(jī)游戲營(yíng)銷(xiāo)與PC游戲、手機(jī)游戲,營(yíng)銷(xiāo)方法論的不同
[19:18] 大多品牌的動(dòng)森營(yíng)銷(xiāo)只是為了“刷存在感”
[20:32] 開(kāi)源、共享、Maker文化是如何影響當(dāng)代消費(fèi)文化的
[26:10] 抖音和快手,正在讓普通人的創(chuàng)作門(mén)檻變低
[27:50] 代理商在游戲營(yíng)銷(xiāo)中扮演哪些角色?
[30:10] 動(dòng)森對(duì)品牌帶來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)效果能持續(xù)嗎?
[32:56] 動(dòng)森和它背后的虛擬經(jīng)濟(jì)
【后期制作】朱聞遠(yuǎn)
【制作總監(jiān)】王若弛
【收聽(tīng)方式】
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