做IP其實是一個比較老的話題了,我們早期也從單純的形象,表情開始切入,但隨著游戲IP特有的特點,到后面我們開始結(jié)合游戲玩法,美學(xué)特征,對大眾態(tài)度表達(dá),衍生商業(yè)化考量,乃至到傳統(tǒng)文化的結(jié)合,這些都成為了我們需要考慮與平衡的內(nèi)容,這些不斷添加的命題,都讓我們對到底怎么做IP有了更加立體與全面的理解。在游戲領(lǐng)域,到了今天,我們發(fā)現(xiàn)設(shè)計師做IP構(gòu)建的維度已經(jīng)非常豐富。這次我們就以王者項目為例,在IP傳統(tǒng)文化符號打造這條線,來看下,設(shè)計師要如何發(fā)揮價值。
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公眾號: 設(shè)計藥電
官網(wǎng):GDN.design
時間軸:
1:47 品牌營銷也能以IP打造的視角來重新看待
2:57 簡單介紹下王者榮耀這塊游戲背景
4:57 王者的文化線與商業(yè)線差別是什么?是怎樣的一個定位。
7:21 中國文化很多,為什么這次選擇和越劇結(jié)合?
8:50 這類文化類項目與以前的運(yùn)營項目在做的層面有沒有什么變化?我們是怎么解決這些問題。
11:10 你們?yōu)榱肆私膺@個文化,還去了實地采風(fēng)。能不能介紹下去的所見所聞。
23:10 當(dāng)我們了解了文化特征之后,創(chuàng)意點有了,我們又如何規(guī)劃我們的策略,把這些創(chuàng)意統(tǒng)籌起來?
25:09 你感覺去了現(xiàn)場采風(fēng)后,在文化表達(dá)層面,有沒有讓你有新的理解的地方?
27:08 具體制作時有沒有碰到什么困難點?
31:02 項目上線后,效果怎么樣?
31:41 如何從一堆數(shù)據(jù)中,找到商品帶動還是創(chuàng)意帶動?
35:35 一些做文化項目的方法的總結(jié)
40:16 整個項目有沒有遺憾的地方?
聲音簡介
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