7月底,在抄手的推薦下,我們?cè)囃媪擞擅坠纬銎返囊遗钟巍段炊ㄊ录尽?,兩周后我們錄下了這一期節(jié)目。這一次,我們稍稍偏離節(jié)目定位,聊一聊隨《戀與制作人》的大熱而出現(xiàn)在公眾視野中的乙女游戲。最后我們又回到了節(jié)目的原點(diǎn),發(fā)現(xiàn)對(duì)紙片人的愛(ài)也許可以與對(duì)愛(ài)豆的愛(ài)進(jìn)行類比,甚至開(kāi)始思考紙片人能否代替我們追星的情感需求?
排雷:《未定事件簿》的庭審模式有抄襲逆轉(zhuǎn)裁判的嫌疑,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有抄襲彈丸論破的嫌疑
1:01 國(guó)產(chǎn)乙女手游《未定事件簿》試玩感受
蛇:標(biāo)準(zhǔn)線以上,如果你想試玩國(guó)產(chǎn)乙游,推薦!
植物:無(wú)法代入女主怎么玩乙女游戲?……如果讓我多抽一點(diǎn)ssr卡,我就打80分。
娜帕:因?yàn)橹骶€劇情的進(jìn)行不斷被橫插其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打斷,游戲熱情被這些瑣碎的事情消耗了。
抄手:改變了我對(duì)米哈游的偏見(jiàn),其劇情發(fā)展與游戲系統(tǒng)渾然一體,個(gè)人線劇情和卡牌劇情的呼應(yīng)和銜接比較好。
17:08 日本乙女游戲與國(guó)產(chǎn)乙女游戲的發(fā)展史與現(xiàn)狀
結(jié)合個(gè)人的游戲體驗(yàn),我們嘗試簡(jiǎn)述日本乙女游戲發(fā)展史
抄手個(gè)人的乙游歷史與對(duì)幾個(gè)熱門乙游的簡(jiǎn)評(píng)
31:32 跨越國(guó)產(chǎn)與日本乙游,我們?cè)噲D探尋乙游核心
開(kāi)放的國(guó)乙與完整的日乙,到底誰(shuí)的自由度更高?→中間態(tài)的橙光游戲
對(duì)于“永不結(jié)束的故事”的期待和繁忙生活中碎片化游戲的選擇
乙女游戲最重要的是什么?配音如何錦上添花?
我們代入女主了嗎?我們?nèi)绾蜗胂笞约汉湍兄鞯年P(guān)系?
58:56 乙女游戲正在粉圈化嗎?
“他可以無(wú)時(shí)無(wú)刻不成為一個(gè)受害者”
熱門游戲的玩家們是否影響/豐富了攻略角色的人設(shè)
1:06:25 不會(huì)塌房的紙片人與遍地塌房的明星
對(duì)明星的情感能否直接嫁接到紙片人身上
紙片人能夠給予真實(shí)世界的深度參與感嗎?
沉浸式體驗(yàn)的乙游、AI虛擬愛(ài)豆……真實(shí)與虛假/想象的界限到底在哪里,只要相信就是真實(shí)嗎,只要有“愛(ài)”就存在嗎?
1:17:52 補(bǔ)充:從七夕活動(dòng)對(duì)比來(lái)看《戀與制作人》為何仍然牢牢占據(jù)國(guó)內(nèi)乙游頭把交椅
國(guó)產(chǎn)乙女手游:《未定事件簿》、《戀與制作人》、《光與夜之戀》、《少女的王座》、《時(shí)空中的繪旅人》、橙光游戲《女帝明昭》
主要提及的日本乙女游戲:《無(wú)法觸碰的掌心/被囚禁的掌心》(B站有官方中文版)、《安琪莉可》系列、《心跳回憶》、《蝶之毒華之鎖》、《薄櫻鬼》
參考資料:游戲日?qǐng)?bào)《回溯乙女游戲的28年,從600款女性向游戲里,我們找到了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)》
BGM:
OP-戀與制作人《戀與情長(zhǎng)》
ED-無(wú)法觸碰的掌心《囚われのパルマ》
轉(zhuǎn)場(chǎng)BGM-未定事件簿《陸景和主題1》、光與夜之戀《查理蘇·無(wú)可救藥》、無(wú)法觸碰的掌心《別世界》《約束》《真実の扉》《ハルト》《甘い光》《行き過(guò)ぎた妄想》
用戶評(píng)論
laaaaae
開(kāi)頭的bgm是什么呀!求解?。。?!
NBCS糊作非為?回復(fù)?@laaaaae:
戀與制作人的bgm《戀與情長(zhǎng)》