聲音簡介
倒不是說游戲成癮這件事不存在,只是我們竟然還在從游戲讓人成癮,就批判游戲是種“精神鴉片”,這個“頭疼醫(yī)頭,腳疼醫(yī)腳”的角度來看待這個現(xiàn)象。
當(dāng)然問題的反向,是另一種過于簡單的說法:游戲成癮只是表象,家庭關(guān)愛的缺失才是核心。
就我自己的個人經(jīng)歷來說,在《輻射4》和《塞爾達傳說:荒野之息》上市之后,我也玩到昏天黑地,要說這是因為自己關(guān)愛缺失有些牽強,游戲成癮當(dāng)然就是因為游戲好玩。
因此,家長與教育政策制定者想遷怒游戲,以挽救孩子的學(xué)習(xí);而愛玩游戲的人們想要維護游戲的合理性。如果這是一場“政策辯論”,當(dāng)然大家可以各執(zhí)一詞。但我們每個人都要面對自己的“成癮”,或是父母面對孩子的“成癮”,用政策辯論式的道理灌輸給自己或他人,恐怕就會離題千里。
所以這是一個了解“成癮”,也是了解真實生活的深度的好時機,而這則遠遠大過那些面上的道理。
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用戶評論
遙望歸宿
沒想到聽這個節(jié)目竟然也可以遇到人均戰(zhàn)犯的p社玩家