距離國產(chǎn)游戲《帕斯卡契約》發(fā)售已經(jīng)過去了接近一年半的時間。
這是一款可以稱之為“神奇”的游戲,神奇的點在于,它在手機上幾乎實現(xiàn)了它的同行前輩們沒有做到的事情。
《帕斯卡契約》的開發(fā)商TipsWorks創(chuàng)造出了一個在過去幾乎不被人認為能在手機上實現(xiàn)的游戲。它有著高難度的,有著半開放世界,同時具有著黑暗,且陰郁的風格。
更加讓人難以相信的是,這款游戲并不像很多手機游戲那樣,依靠氪金抽卡,內(nèi)購付費或者廣告來維持營收,他們選擇了一個在手機游戲的品類中很少有公司的行為:買斷制。
在2020年12月底,帕斯卡契約發(fā)售幾個月后,它驚人的達到了一百萬的銷量;幾個月之后,它推出了Steam版,推出了新的資料片;有些玩家評價:這可能是手機上最好的“魂類”游戲。
是什么讓他們選擇在手機上發(fā)布這么一款曾經(jīng)被認為不可能的游戲?他們是怎么創(chuàng)造出這樣一款游戲的?為什么這樣一款看起來和主流玩家市場的游戲能賣到100萬份?而在,100萬銷量之后,他們現(xiàn)在又在做什么?
要回答這些問題,我們可能要把時間往前撥一撥,回到1999年,回到最初TipsWorks的起點,是的,TipsWorks并不是一個真正意義上的年輕的工作室,而是一個前前后后橫跨20多年的故事。
用戶評論
碎南瓜棒棒噠
tgfc那個帖子我還記得,挺長的,記得帖主保密了游戲名,就說自己這個團隊正在構(gòu)思開發(fā)一款ios平臺的游戲,真沒想到這么久了,支持加祝福吧
小猴兒皮皮
有夢想有理想的人,喜歡這樣的故事
1348281oisq
如果建模師就是原畫師那也無所謂原畫了。
1348281oisq
唯一的當然最好。但是無盡靈魂的戰(zhàn)斗風格也是魂類,我覺得手感其實比它好。只是那個美術(shù)風格還有件迷宮都沒有,一上來就是一個場景,干掉所有敵人,這應該很難算魂吧。
OREZJOEL
那個多媒體軟件印象中發(fā)音<凹> 但是忘怎么拼寫了