游戲質(zhì)量與數(shù)量之爭:新版號(hào)發(fā)放是否會(huì)影響游戲品質(zhì)?

2023-05-23 12:04:0003:09 209
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5月23日消息,國家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲批。這一數(shù)據(jù)顯示,今年以來已經(jīng)累計(jì)發(fā)放433款游戲版號(hào),接近去年全年總數(shù)。游戲行業(yè)市場預(yù)計(jì)隨著版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,新游戲上線的數(shù)量也有望增加,為游戲行業(yè)的景氣度持續(xù)回暖提供助力。

自2022年12月份起,游戲版號(hào)每月發(fā)放數(shù)量都保持在80款以上的較高水平。這一數(shù)據(jù)顯示,游戲版號(hào)管理在過去一年中已經(jīng)恢復(fù)到相對(duì)正常的水平。這也意味著游戲企業(yè)獲得上線游戲的許可變得更加容易,為游戲市場注入了新的活力。

然而,隨著游戲上線數(shù)量的增加,人們不禁擔(dān)心游戲質(zhì)量是否會(huì)下降,是否會(huì)出現(xiàn)更多的暴力換皮游戲。換皮游戲是指通過更換游戲皮膚、修改劇情等手段,將原本相似或相同的游戲包裝成不同的版本,以低成本上線游戲,以迅速占領(lǐng)市場份額。

在過去的游戲市場中,確實(shí)存在一些企業(yè)專注于推出換皮游戲,這些游戲在玩法、故事情節(jié)和畫面上與其他成功游戲相似,僅僅進(jìn)行了表面上的修改。以下是一些曾被提及的企業(yè)和例子:

1. "糖果傳奇"系列:由King開發(fā)的糖果消除類游戲,后面出現(xiàn)了一系列類似的游戲,例如"果凍傳奇"、"寶石傳奇"等。

2. "捕魚達(dá)人"系列:由Happy Elements開發(fā)的捕魚游戲,后來有很多類似的游戲出現(xiàn),但未能達(dá)到原版的成功。

3. "消滅星星"系列:由EZ Joy開發(fā)的星星消除游戲,后來有很多類似的游戲出現(xiàn),但未能取得原版的成功。

需要注意的是,這些企業(yè)并非全部專注于換皮游戲,它們可能在其他類型的游戲中也有自己的作品和創(chuàng)新。

然而,近年來隨著游戲市場管理的加強(qiáng),特別是游戲版號(hào)制度的出臺(tái),游戲上線數(shù)量受到了限制。近幾年涌現(xiàn)出了許多經(jīng)典游戲,例如《原神》《王者榮耀》《陰陽師》等,這些游戲都是大制作,從劇情設(shè)計(jì)到游戲玩法,再到畫面效果,都展現(xiàn)了高水平的品質(zhì),不再是換皮游戲可以相提并論的。這些游戲不僅在國內(nèi)市場取得了巨大成功,也在國際市場上獲得了廣泛的認(rèn)可。

游戲版號(hào)制度的實(shí)施對(duì)游戲市場起到了規(guī)范和引導(dǎo)的作用。它提高了游戲行業(yè)的門檻,促使游戲開發(fā)商加大對(duì)游戲品質(zhì)的投入,提升了整體行業(yè)的競爭力。與此同時(shí),監(jiān)管部門也加大了對(duì)游戲市場的管理和監(jiān)督力度,加強(qiáng)了對(duì)游戲內(nèi)容的審核,確保游戲符合相關(guān)法規(guī)和道德規(guī)范。相信隨著游戲市場的不斷發(fā)展和成熟,未來會(huì)涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的游戲作品,在滿足廣大玩家需求的同時(shí),推動(dòng)游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

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