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jojo_R1
作為一個(gè)玩了vr2年的老用戶,和谷哥想得的一樣,如果是玩游戲,戴30分鐘人就有點(diǎn)累了,其實(shí)感覺電池完全能夠外掛來減重,另外那個(gè)顯示面部眼睛的功能簡(jiǎn)直是神經(jīng)病除了增加重量成本沒任何意義,但是個(gè)人感覺還是能做一些技術(shù)積累,把人物表情投射都VR應(yīng)用中的虛擬人物上才是正路,整個(gè)設(shè)備最大的創(chuàng)新個(gè)人認(rèn)為是在操控上拋棄了手柄。
古哥古點(diǎn)?回復(fù)?@jojo_R1:
等可以線下體驗(yàn)的時(shí)候,我也會(huì)去體驗(yàn)一下
Gavin_EU
下過,不好用 蘋果的那個(gè)電腦端簡(jiǎn)直不是人用的
古哥古點(diǎn)?回復(fù)?@Gavin_EU:
從windows切換到Mac,我大概用了1個(gè)月的時(shí)間,然后就丟掉了windows… 切換過程非常不習(xí)慣,而且常用的軟件也不太一樣。
檀香木_ST
等你一年了 一直喜歡聽
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古哥古點(diǎn)
1278810.5萬
簡(jiǎn)介:獨(dú)立思考是突破顏值文化的唯一出路。
用戶評(píng)論
jojo_R1
作為一個(gè)玩了vr2年的老用戶,和谷哥想得的一樣,如果是玩游戲,戴30分鐘人就有點(diǎn)累了,其實(shí)感覺電池完全能夠外掛來減重,另外那個(gè)顯示面部眼睛的功能簡(jiǎn)直是神經(jīng)病除了增加重量成本沒任何意義,但是個(gè)人感覺還是能做一些技術(shù)積累,把人物表情投射都VR應(yīng)用中的虛擬人物上才是正路,整個(gè)設(shè)備最大的創(chuàng)新個(gè)人認(rèn)為是在操控上拋棄了手柄。
古哥古點(diǎn)?回復(fù)?@jojo_R1:
等可以線下體驗(yàn)的時(shí)候,我也會(huì)去體驗(yàn)一下
Gavin_EU
下過,不好用 蘋果的那個(gè)電腦端簡(jiǎn)直不是人用的
古哥古點(diǎn)?回復(fù)?@Gavin_EU:
從windows切換到Mac,我大概用了1個(gè)月的時(shí)間,然后就丟掉了windows… 切換過程非常不習(xí)慣,而且常用的軟件也不太一樣。
檀香木_ST
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