網(wǎng)易丁磊:重視AIGC在各場景的應用,《蛋仔派對》將探索出海

2024-03-01 12:03:0104:03 195
所屬專輯:貝殼財經(jīng)
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2月29日,網(wǎng)易發(fā)布2023年第四季度及全年財報。財報顯示,網(wǎng)易2023年總營收1035億元,相比上年同期的965億元上漲7.3%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤326億元,相比上年同期的228億元上漲43.0%。

網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊及公司高管出席網(wǎng)易集團、網(wǎng)易云音樂財報電話會,《蛋仔派對》與UGC派對游戲市場展望,以及音樂AIGC應用探索等投資人重點關注的問題作出解讀。

AIGC融入游戲、音樂業(yè)務場景,優(yōu)化內(nèi)容和用戶體驗

“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大?!本W(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊在財報電話會上表示,從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球人工智能技術近一年以來突飛猛進。丁磊認為,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內(nèi)容中位數(shù)的質(zhì)量。網(wǎng)易非常重視AIGC在游戲、音樂等各個場景的應用,將做好這一輪AI發(fā)展浪潮的準備。

目前,網(wǎng)易已將生成式AI等關鍵技術融入核心業(yè)務工作流程,探索AI提升內(nèi)容質(zhì)量,創(chuàng)新用戶體驗。在游戲領域,《逆水寒》手游作為首個大規(guī)模應用AI玩法的主流游戲,打造出千人千面的智能NPC、首創(chuàng)AI游戲虛擬報業(yè)系統(tǒng)。在音樂方面,網(wǎng)易云音樂圍繞更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗,在過去一年推出了天音平臺、X Studio、AIDJ等AI創(chuàng)新成果。

《蛋仔派對》UGC創(chuàng)作者超2600萬,將積極探索海外市場

被問及蛋仔派對UGC生態(tài)發(fā)展時,丁磊表示:“做UGC游戲是件非常不容易的事情,全世界成功的企業(yè)不多。對此,網(wǎng)易希望保持謙虛、創(chuàng)新態(tài)度,在中國乃至全球范圍內(nèi),積極探索游戲創(chuàng)新開發(fā)之路”。

同時,丁磊認為,全世界游戲玩家對趣味性要求是一致的,蛋仔派對在中國取得成功后,也會把經(jīng)驗應用到海外市場中,積極探索,逐步驗證想法。近期《蛋仔派對》持續(xù)升級搭載AI算法的UGC創(chuàng)作工具,推出“蛋碼”“萬能生成器”等全新功能,大幅降低地圖創(chuàng)作門檻、提升創(chuàng)作上限,目前《蛋仔派對》的創(chuàng)作者人數(shù)已超2600萬,每周新增的UGC地圖數(shù)量突破百萬級別。

在電話會中,丁磊也透露了新游戲的進展。他表示,《燕云十六聲》是中國古代武俠題材開放世界作品,公司非常重視,會利用網(wǎng)易技術滿足不同硬件用戶對游戲畫質(zhì)、體驗的需求,“我們希望可以通過這款作品,吸引更多對武俠題材有認同的玩家參與,在全球范圍內(nèi)弘揚中國武俠文化,相信大家會喜歡這款認真打造了三年多的游戲。”

去年12月《燕云十六聲》完成了PC測試,目前該作預約量已突破1500萬,計劃于年內(nèi)公測。另一款金庸武俠開放世界大作《射雕》已定檔3月28日,預約量已超過1000萬。

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