30分鐘制作幕后發(fā)布!發(fā)售前一天,《黑神話:悟空》制作人馮驥說了啥?

2024-08-19 18:04:0208:40 263
所屬專輯:九派新聞
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8月18日,新華社B站賬號發(fā)布了一則專訪的預(yù)告,是由新華社記者張揚采訪《黑神話:悟空》游戲制作人馮驥的視頻,馮驥也在微博上預(yù)告了此次訪談,稱是發(fā)售前“最后一年的甜品,值得各位上路前,再補給一波”。

8月19日,長達(dá)30分鐘的視頻上線,馮驥和幾位主創(chuàng)一起介紹和展示了團(tuán)隊的制作理念和創(chuàng)作過程,他認(rèn)為《黑神話:悟空》的“文化出?!辈皇且驗椤皣L(fēng)”標(biāo)簽。他希望自己成為務(wù)實的理想主義者,把《黑神話:悟空》先做成好游戲,“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。

馮驥。圖/《揚聲》視頻截圖

【1】馮驥:看好國內(nèi)單機游戲市場,《黑神話》輻射到海外不是因為“國風(fēng)”標(biāo)簽

視頻拍攝于一個月前,張楊來到了在杭州的游戲科學(xué)公司,門口豎著一塊牌子,“設(shè)計繁忙 研發(fā)緊張 非請勿入 請多見諒”。

馮驥介紹了公司的布局、場地、設(shè)備等,張揚好奇地走到不同的工位前,問工作人員大概在做什么,還自己體驗了一把。當(dāng)來到一位負(fù)責(zé)文化策劃工作人員的工位前,張揚問現(xiàn)在還能改嗎?馮驥立刻說道“還可以改”,對方也答道“比較追求完美,遇到不滿意的會一直改”。

馮驥稱,游戲制作是文案和美術(shù)概念先行,要用中國的故事,用中國的經(jīng)典文化的元素,平滑地跟游戲去融入。游戲中的怪物、建筑都是有所依托的,“定身術(shù)”“吹毛”這種孫悟空風(fēng)格的打斗方式,都來源于原著。

古建筑掃描圖。圖/《揚聲》視頻截圖

對于為什么選擇西游記題材這個問題,他回答說,“我們做選擇的時候,不是考慮是不是受歡迎的或者過時的,而是想到這個題材的時候,會不會有激動的感覺。以前的東方神話,帶有魔幻色彩的,還不夠,我們還想要做得更好一點。比如《指環(huán)王》也是組隊完成一個艱巨的任務(wù),和《西游記》雖然敘事結(jié)構(gòu)和世界觀不同,但是內(nèi)核沒有天差地別,吳承恩和莎士比亞也沒有那么大的差別?!?/p>

不過游戲在英譯也遇到了一些挑戰(zhàn),例如土地公公的翻譯,他們選擇了“keeper”,因為土地公就像一個維系者、傳承者的角色。還有一些中國文化中獨有的、只指向個體的名詞,例如“道行”“靈韻”“金箍棒”,就直接用拼音來代替。

為何要做單機游戲呢?馮驥稱,8年前,他們就判斷中國的單機市場一定會存在,且一定很大。他介紹,2016年的時候,美國單機游戲市場100億美元,日本50億美元,中國1億美元不到。“我們認(rèn)為,10-15年之內(nèi),中國的單機游戲市場份額會達(dá)到或超過日本的規(guī)模?!?/p>

2020年他們遇到了招不到人的困境,發(fā)布了一則招人順帶宣傳的視頻,他們預(yù)計會有50萬播放量,沒想到播放量卻超過了100倍。馮驥認(rèn)為這件事情是個幸運的意外,他們團(tuán)隊認(rèn)為不是因為他們做得多么好,而是承載了一些大家對這個國家、對這個民族樸素的熱愛。

對于“3A”“國風(fēng)”“出?!边@些話題,馮驥也做了回應(yīng)。他認(rèn)為文化產(chǎn)品首先會打動本地的、跟創(chuàng)作者更相似的文化族群,如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時間足夠長,它就會自然輻射到,而不是因為“國風(fēng)”的標(biāo)簽。

張揚問,游戲還有一個月上線,怎么樣?馮驥說,有四年的時間,自己都擔(dān)心達(dá)不到觀眾的預(yù)期。離游戲上線還有1個月,這個時刻痛苦程度比較高,痛苦不是來自于完成度不高,而是完成度還不錯。這種時候遇到有的同事說哪里還不夠的時候,只能做減法。對于他們第一次做買斷制單機游戲來說,完成比完美重要。

【2】有游戲愛好者請假搶先體驗,有網(wǎng)友認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)從商品型消費向文化性產(chǎn)品轉(zhuǎn)變

8月18日,預(yù)告發(fā)布的時候,就引發(fā)網(wǎng)友廣泛關(guān)注。無數(shù)網(wǎng)友在該預(yù)告評論區(qū)表示期待,一部分網(wǎng)友對游戲正式發(fā)售前長達(dá)30分鐘的訪談,期待從中得出更多關(guān)于游戲的獨家信息。一部分網(wǎng)友表示這說明大家不再聞游戲而色變,“我們的游戲產(chǎn)業(yè)逐漸從商品型消費游戲,開始向文化性產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變”。

此前,《黑神話:悟空》每次發(fā)布預(yù)告都會引發(fā)廣泛關(guān)注,不過官方發(fā)布的視頻數(shù)量和時長都較為克制。8月8日,官方發(fā)布接近5分鐘的最終預(yù)告,播放迅速超千萬。在其B站賬號主頁可看到,視頻播放均為百萬、千萬級。

自8月8日最終版預(yù)告發(fā)出之后,眾多期待的網(wǎng)友就開始等著20日的來臨。有人在網(wǎng)上分享自己買的豪華版套裝有什么內(nèi)容,有人已經(jīng)早早請好了假,還起名為“黑猴假”,有玩家為了更深入地理解游戲和角色,甚至看起了原版西游記的電視劇。

據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞報道,作為國產(chǎn)游戲的扛鼎之作,《黑神話:悟空》預(yù)售情況異常火爆,銷售額已破億元,顯示出玩家對這款3A級游戲的高度期待。該游戲的開發(fā)成本預(yù)計將超過4億元,其預(yù)售價格基礎(chǔ)版為268元。

《黑神話:悟空》是一款西游題材單機、動作、角色扮演游戲。游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。作為一款深植于中國文化土壤的游戲,在傳承經(jīng)典的同時,也通過創(chuàng)新的手法讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)出新的生機與活力。

《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)掀起熱潮,也在國際舞臺上展示了中國文化的獨特魅力。孫悟空的形象與故事不再是傳說,也成為了連接中西方的橋梁。國外不少游戲愛好者為了更好地了解游戲角色和背景,學(xué)中文、看西游記解析、了解神秘的東方故事。

《黑神話:悟空》游戲截圖。圖/《黑神話:悟空》官網(wǎng)

據(jù)都市快報報道,全球知名的游戲制作人小島秀夫發(fā)文表示,《黑神話:悟空》具有獨創(chuàng)性的外觀、設(shè)計、色彩、特效、方向和出眾的風(fēng)格,使它從現(xiàn)有其他游戲中脫穎而出。

2023年9月,在德國科隆游戲展上,《黑神話:悟空》國產(chǎn)大作獲科隆游戲展最佳視覺效果游戲獎項,據(jù)報道,玩家為了試玩,愿意在現(xiàn)場排上5小時時間。

科隆游戲展現(xiàn)場。圖/南方都市報

不過,一位武漢的游戲愛好者告訴九派新聞記者,黑神話有一定操作難度,比較考驗操作。畫面肯定是很酷的,但是“玩不好”的話,卡著也難受。他把各大游戲博主對游戲的解析看了一遍又一遍,確保自己盡可能多的了解各個環(huán)節(jié)和妖怪的屬性。每次看視頻,他還會去翻看原視頻,或者自己猜想游戲的世界觀,“黑神話的黑,可能體現(xiàn)在顛覆性吧,神、妖、魔都不會是原來的樣子,西游世界的格局和秩序會是完全不同的?!?/p>

此外,他已經(jīng)提前請好了8月20日的假,調(diào)試好了自己的電腦,以適配3A游戲?qū)υO(shè)備的高要求。他還有一面75寸的4K電視,到時候他的家人朋友也會一起圍觀他打游戲。雖然他的家人不懂游戲,但不妨礙家人一起圍觀一只帥氣的猴子升級打怪,感受西游的別樣魅力。

九派新聞綜合

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