事實(shí)上,從二十多年前開始,虛擬世界就開始成為人們慰藉心靈的一個(gè)出口。
本世紀(jì)初的十幾二十里,這樣的苗頭就在逐漸抬頭。當(dāng)時(shí)的人們進(jìn)門出門低頭看手機(jī)、回家上網(wǎng)購(gòu)物玩游戲、結(jié)婚欲望和結(jié)婚率持續(xù)強(qiáng)勢(shì)走低、人和人之間的交流逐漸被語音和視頻通話取代……這樣的大環(huán)境和需求偏好成了培植網(wǎng)絡(luò)世界膨脹壯大最好的土壤。
似乎除了作為動(dòng)物屬性的有性繁殖暫時(shí)無法被取代以外,幾乎所有精神的、物質(zhì)的需求都能在虛擬世界里被滿足。
當(dāng)時(shí)的人們也沒覺得這樣很不妥,走到今日就更不覺得有什么不妥了。
“金貿(mào)大玩家”項(xiàng)目是金貿(mào)世紀(jì)公司花了將近三年的時(shí)間兼容并蓄的結(jié)果。
由于滿足人們各類需求的PC端、APP端的游戲種類繁多,且需求量日活爆棚,越來越多的游戲玩家都在抱怨一個(gè)現(xiàn)象,多次、重復(fù)、浪費(fèi)時(shí)間的貨幣充值讓他們感到無奈又繁瑣,尤其是在最緊張刺激、最蘇爽關(guān)鍵的需求瞬間,不期而至的充值對(duì)話框?qū)覍易屗麄兏械奖罎ⅰ?br>
故而開始有人提出,能不能在虛擬世界里建立一個(gè)虛擬銀行,不同游戲里不同的幣種就如同現(xiàn)實(shí)世界的多國(guó)貨幣一樣,能通過虛擬銀行進(jìn)行自由兌換、自動(dòng)充值,以免去繁瑣而浪費(fèi)時(shí)間的人為操作。
這個(gè)想法很快得到了諸多玩家的力挺支持。
而“金貿(mào)大玩家”項(xiàng)目解決的正是這個(gè)需求。
用戶評(píng)論