《從0到1做游戲》是一檔面向開發(fā)者的系列播客節(jié)目,我們致力于通過這檔節(jié)目幫助所有想要開發(fā)游戲的人。
游戲開發(fā)是一件綜合且復(fù)雜的事情,每個流程當(dāng)中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就會浪費大量精力,而想要避開這些陷阱就只能靠經(jīng)驗的積累。該系列節(jié)目就想通過行業(yè)內(nèi)成熟開發(fā)者的分享,引導(dǎo)開發(fā)者繞開不必要的“坑”,順利地把游戲生產(chǎn)出來。
感謝開拓芯對本系列節(jié)目的支持,開拓芯是由鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)起,旨在鼓勵與協(xié)助優(yōu)秀團隊進行游戲創(chuàng)作的扶持計劃。詳細(xì)信息歡迎大家來暴造的網(wǎng)站進行查看。
用戶評論
Hanson270
這和寫故事一樣,不僅是熱愛,而且還要堅持。
18501408neh
程序出身, 一直在個人獨立開發(fā), 編程,美術(shù),策劃都是一個人.Unity的出現(xiàn)大大解放了生產(chǎn)力
都市廢物_Hoo
編程的話 需要什么語言呀,就是什么語言應(yīng)用更廣?來自一個美術(shù)的好奇...
發(fā)條橙_au?回復(fù)?@都市廢物_Hoo:
unity是c#寫的,難度不算很高,大概兩星期就能當(dāng)個復(fù)制小子。