【本期介紹】
近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲博物館在上海市徐匯區(qū)正式開館,該博物館收錄了超過5000件藏品,詳盡呈現(xiàn)了電子游戲的發(fā)展歷程,使觀眾能夠深入了解游戲的起源與演變。
剛剛結(jié)束的巴黎奧運會,被稱為成年人四年一次的暑假。童年的夏日記憶里,除了趕不完的暑假作業(yè),還會伴隨著動畫片和電子游戲。打開電腦,挑戰(zhàn)游戲中的怪物往往是孩子們的頭號樂趣。然而,隨著時代的發(fā)展和技術的進步,未成年人玩家在面臨更多游戲選擇的同時,也不可避免地遭遇了更大的風險。
近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的問題引起了社會各界的廣泛關注。今年1月1日起正式實施的《未成年人網(wǎng)絡保護條例》,詳細規(guī)定了網(wǎng)絡沉迷防治的管理措施。為了配合這一法規(guī),許多游戲廠商也發(fā)布了“2024年暑期未成年人游戲限玩日歷”,并啟動了“暑期未成年人保護專項行動”,致力于為未成年人營造一個安全健康的上網(wǎng)環(huán)境。
本期《湃客Talk》特別邀請游戲?qū)W者、西交利物浦大學文化科技學院副教授孫靜,游研社創(chuàng)始人、音數(shù)協(xié)游戲博物館策展人周偉深入探討:當孩子們在玩電子游戲時,究竟體驗到了什么?電子游戲承載了哪些文化內(nèi)涵?我們又該如何合理地看待和引導未成年人玩游戲?
【本期主播】
阿四 澎湃新聞·湃客編輯
【本期嘉賓】
孫靜 游戲?qū)W者,西交利物浦大學文化科技學院副教授,《嬉游志:透過電子游戲看世界》作者
周偉 游研社創(chuàng)始人,音數(shù)協(xié)游戲博物館策展人
【時間軸】
02:43 暑期游戲時光:桌游到電子游戲的童年回憶
08:45 中國游戲發(fā)展歷程,從簡單游戲機到全球市場領導者
13:56 當代玩家玩手游,究竟是在玩什么?
17:51 游戲,我們的另一個社交世界
21:15 應該少一點游戲中的“上班打卡”與“付費才能贏”?
29:53 有趣只是標準,深度才是關鍵
33:12 當代孩子的網(wǎng)游生活如何才能更有意義
45:39 未成年保護與防沉迷:企業(yè)責任與社會協(xié)作
【參考書目】
《嬉游志:透過電子游戲看世界》孫靜生活書店出版有限公司
用戶評論
這也太贊了吧
能不能詳細講講對未成年人網(wǎng)游限制的看法?現(xiàn)在時間短不短