真實的世界沒有說明書 “孩子們,歡迎從‘游樂場’模式進入到‘荒野求生’模式!” 如果在大學生眼里,即將邁入的“社會”有一扇有形大門的話,我會興沖沖地在門上掛起這樣一條橫幅。 游樂場模式的本質(zhì),在于它由一系列既定的游樂項目所構成,每個項目都設定好了起點、終點、路線和時長。完成這些項目會遇到一些挑戰(zhàn),但這些挑戰(zhàn)本身也是被設計好的,它們的難度相對固定,不會突然升級或者降級,不會有意外出現(xiàn)。 而在荒野求生模式中,你無所依憑。你會遭遇到一個個未曾料想的、未曾遇見的麻煩,或饑腸轆轆,或猛獸環(huán)伺,你必須使盡渾身解數(shù),去獨自解決撲面而來的問題,然后是下一個問題,再下一個問題……沒有說明書,沒有攻略,沒有錦囊。 兩種模式培養(yǎng)出的,是不同的思維品質(zhì)。 游樂場里的挑戰(zhàn)是模擬的,老師已經(jīng)為你準備好了答案;而荒野中的挑戰(zhàn)是真實的,可能誰都不知道怎么辦;游樂場里有坐標、有地圖、有說明書,荒野里只有或隱或現(xiàn)的腳??;游樂場里九勝一敗,荒野里九敗一勝;在游樂場里你可以站在巨人的肩膀上,在荒野里,高手更可能是你的對手。 所以在學校里,你思考問題時總會從理論出發(fā):某某人在某某時間提出了某某理論:“哇,今天又學到一個新知識!”又到理論為止:通過一番思考和探究,你又驗證了一遍該理論,或者(更牛一點的)對理論有新的擴展或深化:“哇,又寫了篇好paper!”但是,你有沒有想過,這個理論最初的起源,是為了解決某個現(xiàn)實的問題或者受某個真實的現(xiàn)象而引發(fā)。而你在接觸該理論時,那個現(xiàn)實問題早已不存在或者不重要了;或者,它依然重要,而你卻毫不關心。所以,你可能會不自覺地沿著前人鋪就的道路走下去,卻不知道,這條道路到底是要通向何方。
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