巨人網(wǎng)絡(luò):“游戲+AI”目標是革新游戲生產(chǎn)、推動玩法創(chuàng)新

2023-11-03 13:34:0103:08 297
所屬專輯:鯨快訊
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11月2日,巨人網(wǎng)絡(luò)首批“游戲+AI”成果在杭州云棲大會上亮相,該公司AI實驗室負責人丁超凡表示,通過利用AI,游戲整體研發(fā)效率獲大幅提升。公司“游戲+AI”的目標是革新游戲生產(chǎn)、推動玩法創(chuàng)新。

據(jù)介紹,巨人AI實驗室已搭建起基于游戲核心生產(chǎn)要素的“游戲+AI”增效平臺,覆蓋游戲開發(fā)、運營、發(fā)行等環(huán)節(jié)中,所涉及到的圖像、視頻、音頻、代碼、文本、模型、策略等領(lǐng)域,利用不同AI技術(shù)構(gòu)建起工業(yè)化生產(chǎn)管線。

以外界熟悉的AI繪畫為例。巨人與阿里云人工智能平臺PAI合作,在內(nèi)部打造了 AI 繪畫平臺iMagine,它能為公司美術(shù)團隊的工業(yè)化生產(chǎn)提供AI解決方案,打開網(wǎng)頁就能用、極大減少本地復(fù)雜過程。據(jù)丁超凡介紹,整體上,在角色和場景原畫方面達到50%-70%的節(jié)省,在UI和icon方面有超過 80%的效率優(yōu)化,甚至有的項目內(nèi)部UI、icon已完全交給AI去出圖。

不僅是提效,AI繪畫對美術(shù)質(zhì)量的提升也有巨大促進。以《太空殺》手游為例,經(jīng)過AI細化之后,極大增強角色原畫的3D立體感,解決了前期通過手工繪制、質(zhì)量無法達標的難題。AI繪畫的另一個價值,是對傳統(tǒng)工作流程的顛覆。它改變了策劃和美術(shù)之間的溝通協(xié)作方式,極大程度減少關(guān)鍵研發(fā)崗位之間的溝通、協(xié)作時間成本。

除了AI繪畫,巨人AI實驗室在AIGC+視頻、語音、代碼等方面也有研發(fā)成果。在AIGC+視頻,公司自研了視頻風格遷移工具,該工具可廣泛應(yīng)用于買量視頻宣發(fā)上,為玩家二創(chuàng)提供素材,產(chǎn)生裂變效果;在AI+語音上,推出了百靈AI語音生成平臺,通過AI語音生成技術(shù),讓巨人玩家群體能夠聽見NPC更鮮活的聲音。

在大模型方面,該實驗室也做了大量應(yīng)用探索。比如,在公司內(nèi)部推出CodeBrain代碼層的大模型,它結(jié)合了公司自有數(shù)據(jù)以及自研的編譯器插件,為公司內(nèi)部開發(fā)人員提供高效的代碼生成助手,對這塊的研發(fā)效率提升達30%-40%。

據(jù)介紹,對于AI的價值,巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部認為,降本增效只是手段,推動游戲玩法創(chuàng)新才是終極目標。巨人AI實驗室也把“打破內(nèi)容同質(zhì)化,推動玩法創(chuàng)新”作為長期目標。

在巨人看來,行業(yè)正迎來“游戲+ AI”2.0的時代?!坝螒?AI”1.0時代是以提高生產(chǎn)力為主,“游戲+AI”2.0時代則依托AIGC的技術(shù)徹底解放生產(chǎn)力、釋放創(chuàng)造力,推動玩法創(chuàng)新,這將為自主研發(fā)型游戲公司加強最底層的核心競爭力。

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