電子游戲?qū)θ祟愇拿饔惺裁簇暙I?

2024-07-15 16:00:1474:25 52
所屬專輯:文理兩開花
聲音簡介

2023年全球游戲市場規(guī)模已超2000億美元,全面趕超超電影產(chǎn)業(yè)和北美體育產(chǎn)業(yè)。30億玩家,平均每10個人中有6個人玩游戲。

如此龐大且高速發(fā)展的行業(yè)卻接連被“錘”——從玩家角度無論如何也想不明白,但站在國家和家長的鞋里,換位思考一下,馬上浮現(xiàn)一個靈魂拷問:電子游戲?qū)θ祟愇拿靼l(fā)展有什么貢獻?

估計很多領導和家長們都想不明白。為什么人類要開發(fā)電子游戲?大量絕頂聰明的工程師將寶貴知識用于開發(fā)游戲,這些時間、經(jīng)驗、和經(jīng)歷用來開發(fā)新能源、生物醫(yī)藥和腦機接口不是更有意義?我們探索宇宙的速度不知會加快多少倍呢。每年全球人類將85%的精力都用于玩游戲,尤其在上班摸魚時,如果沒有游戲,人類是不是早就成為超人,可以用腦電波直接溝通,也不用害怕外星人攻擊了?

本期就來說道說道游戲這件事。

主要討論了:

1.各自的游戲經(jīng)歷/跟游戲的關(guān)系?

2.游戲的特點/本質(zhì)/與人類社會的關(guān)系?

3.游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)話題:關(guān)于“被錘”

提到的游戲:上癮類:《文明》、《Sim City》、《暗黑破壞神》、《輻射》、CyberPunk;物理奇跡類《Snow Runners〉;科學解謎類:《Foldit》;減壓類:《2046》、Wordly

提到的書:《游戲的人》(Homo Ludens)(1938)

BGM:Super Mario World - Overworld [Remix]

封面圖片來源:Necessary Evil,evil.gua-le-ni.com 

特別提示:本期有獎競猜,答對shownotes中“有獎填空”內(nèi)容的第一位聽眾,可獲贈《游戲的人》書一冊(非廣告,主播自費)。

時間戳:

01:54

· 各自與游戲的關(guān)系:Will老師:學計算機的人天然與游戲有關(guān),從未與游戲離開,且氪金。小跑:佛系玩家,更喜看博主打游戲,從不氪金。

· 上學時喜歡“上癮類”游戲,經(jīng)常伴隨極大罪惡感,年紀大了只玩減壓游戲。

· 好的游戲能充分發(fā)揮兩個processor:一個是電腦的CPU,另一個是你自己大腦的想象力。

12:20

人類為什么離不開游戲?

· 體育是戰(zhàn)爭的延續(xù),游戲亦然?,F(xiàn)實中的殘酷、困難、資源消耗、花式風險行為都可以轉(zhuǎn)化到體育競技和虛擬場景中。

· 游戲三特性:1)時間感:及時反饋;2)空間感:虛擬化;3)規(guī)則確定。

· 扎克伯格的元宇宙是遠程會議,游戲才是真正的元宇宙。

21:43

· 1938年的一本奇書:《游戲的人》(Homo Ludens):文明誕生于游戲。不僅從游戲中來,文明就是游戲本戲,游戲就是文明本明。

· 人類究竟是“Homo Sapiens”(理性的人)、“Homo Faber”(造物之人),還是“Homo Ludens”(游戲的人)?

·  “游戲”是多余的,可推遲,可隨時叫停,是閑暇時的活動,用的是“閑工夫”,不受制于身體需求和道德義務,從來不是一樁差事(task)。游戲是真正自由、自主、最能催生人類真正文明的方式。

· 但當游戲成了職業(yè),便不再是真正的游戲,喪失了創(chuàng)造文化的能力。

27:27

· 安全感:是人精神最底層、最基礎的需求——所有游戲玩家都能夠感受到。

· 虛擬化帶來的安全感非常重要。元宇宙/游戲通過空間虛擬化給人類帶來安全感。

38:23

· 至少對技術(shù)的推動是毋庸置疑的:虛擬現(xiàn)實、交互技術(shù)、云,虛幻引擎、顯卡、芯片、人工智能,不勝枚舉。

· 人類科學的結(jié)晶:游戲中的物理效果。

· 哲學、心理學、人對自己的認知也可以在游戲中找到:游戲里的善惡選擇。

· 康德哲學濃度非常高的一款游戲:《輻射》——暗藏很多哲學悖論。

46:46

· 己所不欲勿施于人:如果現(xiàn)實生活中有足夠安全感,為什么要進入虛擬世界氪金求安慰?

· 真正能夠阻止大家玩游戲的手段只有一個,那就是(_______有獎填空_________)。

· 關(guān)于氪金:游戲產(chǎn)業(yè)要區(qū)分“簡中”和“其他”。前者是監(jiān)管者、開發(fā)者、玩家三方都沒有安全感的博弈場。

· 為什么氪金這件事中國人做到極致,邪門的氪金越來越多?

59:46

· 值得反思的地方:關(guān)于PVP和PVE。

· 產(chǎn)業(yè)應該如何回歸“游戲”初心?

· 我們真的要讓游戲世界完全純凈嗎?

· 馬斯克直播《暗黑4》與仇恨斗爭。

· 后面尺度逐漸增大就不寫shownotes了。祝大家新年快樂,今年找到自己的安全感!

關(guān)于《文理兩開花》:

《文理兩開花》是文科生思維和理科生思維在科技、經(jīng)濟、文化、哲學、貨幣、數(shù)字資產(chǎn)、元宇宙、Web3.0中的碰撞。當下的時代精神是“混沌”,我們試圖在混沌中尋找秩序。

Twitter:

@LeiSalin_XP

@Will42W

TG群(開放)t.me

收聽平臺:

小宇宙:文理兩開花

蘋果播客|Spotify | Google Podcast | 等泛用型平臺搜索收聽《文理兩開花(海外版)》(蘋果播客中國區(qū)可復制open.firstory.me手動添加節(jié)目)

文字稿和延伸閱讀:

微信公眾號《文理兩開花播客》

《文理兩開花》newsletter。歡迎訂閱:wenli.substack.com

其他平臺:

即刻:文理兩開花

《文理兩開花》微信群:請?zhí)砑訅游⑿牛╓eChat ID: BKsufe),注明:文理兩開花

用戶評論

表情0/300
喵,沒有找到相關(guān)結(jié)果~
暫時沒有評論,下載喜馬拉雅與主播互動
猜你喜歡
人類文明的起源

我們從哪來?我們之前的歷史又是怎樣的?

by:胖達_肉霸_樂多

人類文明通史課

【開篇-筆記】許老在開篇里主要回答了“為什么要有這門課”的問題:1.從個人立場出發(fā),許老希望自己的想法見識能給更多人啟發(fā)。2.從歷史視角出發(fā),只有了解東西方...

by:混沌學院

人類文明未解之謎

追蹤歷史的腳印,探尋逝去的秘密,世界歷史未解之謎,一起來尋找。

by:君心堂文化

陳浩武:人類文明進程100講

以史為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失。陳浩武用三面鏡子,為你全景展現(xiàn)人類文明的發(fā)展軌跡?!鲝V角鏡:照見3000年文明發(fā)展全景他突破地域的局限,把眼光投向全...

by:沉浸式旅行學院

人類文明起源 滴聲滴語演播

從數(shù)十億年前到數(shù)千萬年前的事,科學家們言之鑿鑿。而對于最近幾千、幾萬年前的事,卻說一直是謎。這讓我們怎么想?不就是捯個根兒的事嘛,有這么難?難不成,是越久遠的事...

by:滴聲滴語

神話傳說|探索人類文明源頭

本專輯選取中華傳統(tǒng)經(jīng)典故事,結(jié)合神話傳說,創(chuàng)作出適合不同年齡段的孩子的故事,包括小朋友和大朋友,都能在專輯中找到適合自己的故事,獲得成長的啟示與樂趣。

by:思藝讀書

寬容|人類文明進化史|宗教歷史

《寬容》是荷裔美國作家亨德里克·威廉·房龍所著的宗教歷史普及讀物,首次出版于1925年。全書共三十章,按時間順序分為四個部分:古希臘古羅馬時期、中世紀時期、文藝...

by:周若痕Michelle