2023年全球游戲市場規(guī)模已超2000億美元,全面趕超超電影產(chǎn)業(yè)和北美體育產(chǎn)業(yè)。30億玩家,平均每10個人中有6個人玩游戲。
如此龐大且高速發(fā)展的行業(yè)卻接連被“錘”——從玩家角度無論如何也想不明白,但站在國家和家長的鞋里,換位思考一下,馬上浮現(xiàn)一個靈魂拷問:電子游戲?qū)θ祟愇拿靼l(fā)展有什么貢獻?
估計很多領導和家長們都想不明白。為什么人類要開發(fā)電子游戲?大量絕頂聰明的工程師將寶貴知識用于開發(fā)游戲,這些時間、經(jīng)驗、和經(jīng)歷用來開發(fā)新能源、生物醫(yī)藥和腦機接口不是更有意義?我們探索宇宙的速度不知會加快多少倍呢。每年全球人類將85%的精力都用于玩游戲,尤其在上班摸魚時,如果沒有游戲,人類是不是早就成為超人,可以用腦電波直接溝通,也不用害怕外星人攻擊了?
本期就來說道說道游戲這件事。
主要討論了:
1.各自的游戲經(jīng)歷/跟游戲的關(guān)系?
2.游戲的特點/本質(zhì)/與人類社會的關(guān)系?
3.游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)話題:關(guān)于“被錘”
提到的游戲:上癮類:《文明》、《Sim City》、《暗黑破壞神》、《輻射》、CyberPunk;物理奇跡類《Snow Runners〉;科學解謎類:《Foldit》;減壓類:《2046》、Wordly
提到的書:《游戲的人》(Homo Ludens)(1938)
BGM:Super Mario World - Overworld [Remix]
封面圖片來源:Necessary Evil,evil.gua-le-ni.com
特別提示:本期有獎競猜,答對shownotes中“有獎填空”內(nèi)容的第一位聽眾,可獲贈《游戲的人》書一冊(非廣告,主播自費)。
時間戳:
01:54
· 各自與游戲的關(guān)系:Will老師:學計算機的人天然與游戲有關(guān),從未與游戲離開,且氪金。小跑:佛系玩家,更喜看博主打游戲,從不氪金。
· 上學時喜歡“上癮類”游戲,經(jīng)常伴隨極大罪惡感,年紀大了只玩減壓游戲。
· 好的游戲能充分發(fā)揮兩個processor:一個是電腦的CPU,另一個是你自己大腦的想象力。
12:20
人類為什么離不開游戲?
· 體育是戰(zhàn)爭的延續(xù),游戲亦然?,F(xiàn)實中的殘酷、困難、資源消耗、花式風險行為都可以轉(zhuǎn)化到體育競技和虛擬場景中。
· 游戲三特性:1)時間感:及時反饋;2)空間感:虛擬化;3)規(guī)則確定。
· 扎克伯格的元宇宙是遠程會議,游戲才是真正的元宇宙。
21:43
· 1938年的一本奇書:《游戲的人》(Homo Ludens):文明誕生于游戲。不僅從游戲中來,文明就是游戲本戲,游戲就是文明本明。
· 人類究竟是“Homo Sapiens”(理性的人)、“Homo Faber”(造物之人),還是“Homo Ludens”(游戲的人)?
· “游戲”是多余的,可推遲,可隨時叫停,是閑暇時的活動,用的是“閑工夫”,不受制于身體需求和道德義務,從來不是一樁差事(task)。游戲是真正自由、自主、最能催生人類真正文明的方式。
· 但當游戲成了職業(yè),便不再是真正的游戲,喪失了創(chuàng)造文化的能力。
27:27
· 安全感:是人精神最底層、最基礎的需求——所有游戲玩家都能夠感受到。
· 虛擬化帶來的安全感非常重要。元宇宙/游戲通過空間虛擬化給人類帶來安全感。
38:23
· 至少對技術(shù)的推動是毋庸置疑的:虛擬現(xiàn)實、交互技術(shù)、云,虛幻引擎、顯卡、芯片、人工智能,不勝枚舉。
· 人類科學的結(jié)晶:游戲中的物理效果。
· 哲學、心理學、人對自己的認知也可以在游戲中找到:游戲里的善惡選擇。
· 康德哲學濃度非常高的一款游戲:《輻射》——暗藏很多哲學悖論。
46:46
· 己所不欲勿施于人:如果現(xiàn)實生活中有足夠安全感,為什么要進入虛擬世界氪金求安慰?
· 真正能夠阻止大家玩游戲的手段只有一個,那就是(_______有獎填空_________)。
· 關(guān)于氪金:游戲產(chǎn)業(yè)要區(qū)分“簡中”和“其他”。前者是監(jiān)管者、開發(fā)者、玩家三方都沒有安全感的博弈場。
· 為什么氪金這件事中國人做到極致,邪門的氪金越來越多?
59:46
· 值得反思的地方:關(guān)于PVP和PVE。
· 產(chǎn)業(yè)應該如何回歸“游戲”初心?
· 我們真的要讓游戲世界完全純凈嗎?
· 馬斯克直播《暗黑4》與仇恨斗爭。
· 后面尺度逐漸增大就不寫shownotes了。祝大家新年快樂,今年找到自己的安全感!
關(guān)于《文理兩開花》:
《文理兩開花》是文科生思維和理科生思維在科技、經(jīng)濟、文化、哲學、貨幣、數(shù)字資產(chǎn)、元宇宙、Web3.0中的碰撞。當下的時代精神是“混沌”,我們試圖在混沌中尋找秩序。
Twitter:
@LeiSalin_XP
@Will42W
TG群(開放):t.me
收聽平臺:
小宇宙:文理兩開花
蘋果播客|Spotify | Google Podcast | 等泛用型平臺搜索收聽《文理兩開花(海外版)》(蘋果播客中國區(qū)可復制open.firstory.me手動添加節(jié)目)
文字稿和延伸閱讀:
微信公眾號《文理兩開花播客》
《文理兩開花》newsletter。歡迎訂閱:wenli.substack.com
其他平臺:
即刻:文理兩開花
《文理兩開花》微信群:請?zhí)砑訅游⑿牛╓eChat ID: BKsufe),注明:文理兩開花
用戶評論